TurbooToto

Японія
Streamer Player
385 матчів зафіксовано 109 матчів за 30 днів

Як грає TurbooToto?

Рейтинг 1,06 (з 246 матчів) K/R 0,79 ADR 85,1 з 385 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 247 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (217 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 12 у 385 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,2 %+1,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 78 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 81 %
4K та ейси 46x 4K, 6 ейсів в 217 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,31 · Ø 0,27 краще за 98 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, ADR на 83,8, Вінрейт на 49 %, ELO на 1 577
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці без змін на 0,78. Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 385 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −511 ELO
121 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −384 ELO
36 матчів · 28 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −286 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає TurbooToto у 1-му матчі дня: −511 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. 250-й записаний матч · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 45 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 385 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient123
53 % краще за 60 %
0,83 краще за 89 %
90,2 краще за 91 %
1,12 краще за 84 %
55 % з 486 дуелей краще за 75 %
41 % із 37 ситуацій краще за 59 %
Anubis88
57 % краще за 72 %
0,79 краще за 81 %
83,3 краще за 70 %
1,04 краще за 65 %
54 % з 275 дуелей краще за 70 %
36 % із 33 ситуацій краще за 41 %
Mirage51
43 % краще за 24 %
0,75 краще за 62 %
80,8 краще за 55 %
1,06 краще за 67 %
52 % з 190 дуелей краще за 60 %
33 % із 18 ситуацій краще за 37 %
Inferno46
37 % краще за 10 %
0,80 краще за 85 %
86,0 краще за 82 %
1,14 краще за 86 %
54 % з 148 дуелей краще за 68 %
22 % із 18 ситуацій краще за 17 %
Dust 236
28 % краще за 2 %
0,75 краще за 64 %
81,3 краще за 60 %
1,01 рівно в середньому
45 % з 106 дуелей краще за 21 %
37 % із 19 ситуацій краще за 49 %
Overpass15
53 % -
0,79 -
84,4 -
1,19-
100 % з 4 дуелей -
-
Nuke14
43 % -
0,78 -
80,3 -
0,98-
59 % з 32 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache11
55 % -
0,68 -
78,1 -
0,92-
49 % з 35 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TurbooToto

У 385 матчах TurbooToto має 0,79 K/R та 85,1 ADR; рейтинг із 246 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 85,1. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 8. У середньому 17,6 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 88 матчах. У 110 з 247 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 74 - нижче 0,90. У 217 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає TurbooToto у 1-му матчі дня (−511 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+458 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +458 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 83,8, Вінрейт на 49 %, ELO на 1 577. Останні 30 днів: 109 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.