tripoka

Росія
Moderator Player Viewer
213 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів

Як грає tripoka?

Рейтинг 1,03 (з 78 матчів) K/R 0,71 ADR 81,0 з 213 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 78 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 12 у 213 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 87 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 88 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 42 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 46 %+10 в. п. · Ø 36 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+1,9 · Ø 4,2 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,18 · Ø 0,27 краще за 6 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,25, ADR +12,1
= Без змін
Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 622
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,69). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 213 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −142 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
На Anubis −117 ELO
38 матчів · 45 % вінрейт
По середах −225 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає tripoka у 3-му матчі дня: −142 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,70 · Ancient
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 213 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
54 % краще за 66 %
0,69 краще за 31 %
76,8 краще за 35 %
1,00 краще за 48 %
54 % з 78 дуелей краще за 71 %
42 % із 12 ситуацій краще за 61 %
Dust 244
45 % краще за 31 %
0,66 краще за 20 %
77,4 краще за 37 %
1,00 краще за 46 %
51 % з 51 дуелей краще за 54 %
36 % із 11 ситуацій краще за 41 %
Anubis38
45 % краще за 34 %
0,71 краще за 42 %
81,7 краще за 60 %
0,95 краще за 27 %
40 % з 81 дуелей краще за 8 %
30 % із 10 ситуацій краще за 29 %
Ancient30
53 % краще за 64 %
0,79 краще за 77 %
86,9 краще за 79 %
1,13-
63 % з 43 дуелей краще за 97 %
50 % із 12 ситуацій краще за 80 %
Inferno17
41 % краще за 19 %
0,71 рівно в середньому
87,3 краще за 84 %
0,99-
41 % з 37 дуелей краще за 10 %
20 % із 5 ситуацій краще за 12 %
Nuke16
56 % краще за 56 %
0,79 краще за 67 %
85,1 краще за 65 %
1,25-
57 % з 21 дуелей краще за 75 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Overpass11
36 % -
0,74 -
80,4 -
0,90-
73 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tripoka

У 213 матчах tripoka має 0,71 K/R та 81,0 ADR; рейтинг із 78 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 15,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 27 з 78 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 32 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає tripoka у 3-му матчі дня (−142 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+266 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +266 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,25, ADR +12,1. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 622. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +86.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.