2poyChell

Росія
Streamer

350 фоловерів 17 стримів за 30 днів Ø 5 глядачів останній стрим 18.10.2026

284 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів

Як грає 2poyChell?

Рейтинг 0,97 (з 156 матчів) K/R 0,70 ADR 78,7 з 284 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 156 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (119 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 60 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 26 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 67 %
Частка кілів з AWP 23 %+11 в. п. · Ø 12 % краще за 90 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 25x 4K, 1 ейс в 119 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,10 · Ø 0,29 краще за 23 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,17, ELO +87
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 78,4, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці без змін на 0,69. Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 284 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −129 ELO
75 матчів · 44 % вінрейт
На Nuke −92 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −16 ELO, вінрейт 45 %
По четвергах −190 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає 2poyChell у 2-му матчі дня: −129 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 284 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 278
46 % краще за 30 %
0,73 краще за 46 %
82,3 краще за 60 %
1,05 краще за 56 %
51 % з 288 дуелей рівно в середньому
45 % із 22 ситуацій краще за 72 %
Mirage66
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 23 %
78,2 краще за 38 %
0,95 краще за 24 %
50 % з 249 дуелей краще за 43 %
46 % із 13 ситуацій краще за 74 %
Ancient58
53 % рівно в середньому
0,70 краще за 29 %
78,4 краще за 34 %
0,88 краще за 10 %
44 % з 185 дуелей краще за 13 %
35 % із 17 ситуацій краще за 47 %
Anubis35
49 % краще за 42 %
0,66 краще за 15 %
73,4 краще за 14 %
1,06-
63 % з 57 дуелей краще за 97 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Nuke27
44 % краще за 17 %
0,69 краще за 20 %
77,3 краще за 25 %
0,99 краще за 31 %
54 % з 82 дуелей краще за 56 %
33 % із 12 ситуацій краще за 33 %
Inferno20
60 % краще за 69 %
0,72 краще за 32 %
79,4 краще за 37 %
0,98-
48 % з 60 дуелей краще за 24 %
67 % із 3 ситуацій краще за 97 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 2poyChell

У 284 матчах 2poyChell має 0,70 K/R та 78,7 ADR; рейтинг із 156 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 48 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 49 з 156 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 76 - нижче 0,90. У 119 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає 2poyChell у 2-му матчі дня (−129 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+279 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +279 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,17, ELO +87. Просіли: Хедшоти −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 78,4, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.