tomyjrr
Як грає tomyjrr?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (91 матчів).
У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній39 % виграних 1v1 і тим самим рівно на середньому рівні (39 %).
Зброя та aim
Сильна сторона57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 16,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
Середній2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Кві 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Січень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,87). Помітно вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,11.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Січень 2026 з 90,0. Останні 3 місяці: 82,4 (на початку 88,4). Трохи вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 66 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 55 %). Значно вище середнього (48 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 71 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 58 %). Трохи нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 013. Останні 3 місяці: 1 800 (на початку 2 094).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає tomyjrr у 3-му матчі дня: −47 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Досягнуто 10 рівня · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Dust 2
- 100-й записаний матч · Mirage
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 173 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає tomyjrr
У 173 матчах tomyjrr має 0,80 K/R та 82,6 ADR; рейтинг із 116 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 9. У середньому 17,6 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 79 матчах. У 51 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 37 - нижче 0,90. У 91 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає tomyjrr у 3-му матчі дня (−47 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+162 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,07, ADR −6,0, Вінрейт −10 в. п., ELO −294. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 29 %, баланс ELO −162.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.