tomyjrr

Аргентина
Player
173 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
ELO ▼ 138
1 800
Максимум за 30 днів: 1 941
Ранг SA ▼ 2 022 місця
#10 909
Аргентина #2 642 у Аргентина
30 днів · раніше #8 887 · найкращий #8 887

Як грає tomyjrr?

Рейтинг 1,06 (з 116 матчів) K/R 0,80 ADR 82,6 з 173 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 116 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (91 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

39 % виграних 1v1 і тим самим рівно на середньому рівні (39 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 57 %+9 в. п. · Ø 48 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 35 %
K/D 1,13+0,12 · Ø 1,01 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 16,1 %+2,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 96 %
Раунди з 3K 4,0 %0,0 в. п. · Ø 4,0 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 57 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 91 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,08 · Ø 0,27 краще за 27 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 63 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, ADR −6,0, Вінрейт −10 в. п., ELO −294

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Січень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,87). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −47 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
У 4-му матчі дня −29 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
По п'ятницях −110 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає tomyjrr у 3-му матчі дня: −47 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Досягнуто 10 рівня · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Dust 2
  4. 100-й записаний матч · Mirage
  5. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 173 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage79
54 % краще за 64 %
0,81 краще за 85 %
82,8 краще за 66 %
1,05 краще за 65 %
53 % з 188 дуелей краще за 65 %
44 % із 25 ситуацій краще за 71 %
Dust 240
50 % краще за 46 %
0,80 краще за 83 %
81,7 краще за 61 %
1,05 краще за 63 %
48 % з 125 дуелей краще за 37 %
40 % із 15 ситуацій краще за 54 %
Anubis26
54 % краще за 61 %
0,81 краще за 87 %
85,9 краще за 80 %
1,07-
47 % з 43 дуелей краще за 27 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Inferno11
27 % -
0,77 -
77,6 -
1,02-
52 % з 27 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Ancient8
25 % -
0,74 -
79,5 -
1,02-
44 % з 32 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,86 -
85,7 -
1,29-
50 % з 16 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,72 -
80,7 -
0,88-
38 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tomyjrr

У 173 матчах tomyjrr має 0,80 K/R та 82,6 ADR; рейтинг із 116 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 9. У середньому 17,6 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 79 матчах. У 51 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 37 - нижче 0,90. У 91 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає tomyjrr у 3-му матчі дня (−47 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+162 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,07, ADR −6,0, Вінрейт −10 в. п., ELO −294. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 29 %, баланс ELO −162.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.