tlnkr

США
Streamer

17 фоловерів 1 стрим за 30 днів останній стрим 22.10.2026

217 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів

Як грає tlnkr?

Рейтинг 1,20 (з 136 матчів) K/R 0,82 ADR 90,1 з 217 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,51 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 136 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 6.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (111 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 70 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 56 %+11 в. п. · Ø 45 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 25 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,7 в. п. · Ø 13,0 % краще за 98 %
Раунди з 3K 6,6 %+2,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 99 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 95 %
4K та ейси 40x 4K, 7 ейсів в 111 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,23 · Ø 0,26 краще за 1 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,18, ADR +20,3
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −64

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,72). Значно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 217 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −56 ELO
40 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −38 ELO
57 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −362 ELO, вінрейт 37 %
По суботах −168 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає tlnkr у 3-му матчі дня: −56 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,65 · Cache
  3. 100-й записаний матч · Nuke
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 217 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
46 % краще за 36 %
0,77 краще за 78 %
87,0 краще за 88 %
1,13 краще за 90 %
50 % з 186 дуелей краще за 55 %
28 % із 18 ситуацій краще за 25 %
Dust 240
50 % рівно в середньому
0,76 краще за 74 %
83,7 краще за 79 %
1,07 краще за 80 %
54 % з 153 дуелей краще за 74 %
26 % із 19 ситуацій краще за 21 %
Ancient33
45 % краще за 31 %
0,81 краще за 91 %
88,1 краще за 91 %
1,19 краще за 98 %
57 % з 131 дуелей краще за 89 %
42 % із 12 ситуацій краще за 64 %
Cache23
52 % -
0,84 -
90,1 -
1,29-
58 % з 88 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Anubis21
57 % краще за 71 %
0,92 краще за 99 %
100,7 краще за 99 %
1,34-
65 % з 96 дуелей краще за 98 %
0 % із 3 ситуацій краще за 2 %
Nuke19
37 % краще за 9 %
0,87 краще за 94 %
94,1 краще за 95 %
1,19 краще за 92 %
56 % з 99 дуелей краще за 80 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Inferno18
56 % краще за 67 %
0,96 краще за 99 %
100,5 краще за 99 %
1,49-
71 % з 63 дуелей краще за 99 %
25 % із 8 ситуацій краще за 22 %
Vertigo4
25 % -
0,88 -
94,1 -
1,14-
45 % з 20 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tlnkr

У 217 матчах tlnkr має 0,82 K/R та 90,1 ADR; рейтинг із 136 матчів із рейтингом становить 1,20. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,20. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 6. У середньому 17,6 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 74 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 35 - нижче 0,90. У 111 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає tlnkr у 3-му матчі дня (−56 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+187 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +187 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,18, ADR +20,3. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −64. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.