Till_CS

Японія
Streamer

483 фоловери 5 стримів за 30 днів Ø 3 глядачів останній стрим 21.10.2026

316 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів

Як грає Till_CS?

Рейтинг 1,02 (з 198 матчів) K/R 0,72 ADR 78,8 з 316 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 198 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (118 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,8 %+0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 52 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 17x 4K, 4 ейси в 118 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,12 · Ø 0,29 краще за 81 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,0, Вінрейт +4 в. п., ELO +485
= Без змін
K/R на 0,73
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 316 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −205 ELO
56 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −160 ELO
58 матчів · 43 % вінрейт
По п'ятницях −137 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає Till_CS у 3-му матчі дня: −205 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  4. Найбільше кілів за матч: 35 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 316 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage92
52 % рівно в середньому
0,73 краще за 42 %
80,8 краще за 48 %
1,08 краще за 63 %
49 % з 346 дуелей краще за 36 %
32 % із 38 ситуацій краще за 32 %
Anubis61
49 % краще за 36 %
0,71 краще за 33 %
78,8 краще за 36 %
0,96 краще за 23 %
48 % з 196 дуелей краще за 31 %
48 % із 21 ситуацій краще за 69 %
Dust 258
43 % краще за 20 %
0,68 краще за 21 %
73,1 краще за 13 %
1,00 краще за 36 %
44 % з 122 дуелей краще за 15 %
42 % із 19 ситуацій краще за 62 %
Ancient42
62 % краще за 81 %
0,74 краще за 47 %
81,7 краще за 49 %
1,04 краще за 53 %
48 % з 129 дуелей краще за 29 %
29 % із 14 ситуацій краще за 27 %
Nuke34
56 % краще за 55 %
0,74 краще за 41 %
79,5 краще за 35 %
0,98 краще за 24 %
46 % з 103 дуелей краще за 19 %
56 % із 9 ситуацій краще за 84 %
Inferno12
33 % -
0,66 -
72,8 -
1,01-
55 % з 29 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache11
64 % -
0,73 -
76,6 -
1,04-
58 % з 45 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Overpass6
67 % -
0,84 -
94,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Till_CS

У 316 матчах Till_CS має 0,72 K/R та 78,8 ADR; рейтинг із 198 матчів із рейтингом становить 1,02. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 48 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 75 з 198 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 75 - нижче 0,90. У 118 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Till_CS у 3-му матчі дня (−205 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+196 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +122 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,0, Вінрейт +4 в. п., ELO +485. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +168.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.