tibu_lta

Уругвай
Streamer Player

713 фоловерів 4 стрими за 30 днів Ø 5 глядачів останній стрим 13.10.2026

380 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів

Як грає tibu_lta?

Рейтинг 0,92 (з 257 матчів) K/R 0,67 ADR 73,4 з 380 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 257 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 краще за 23 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 7 у 380 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 19 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 32 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 16x 4K, 4 ейси в 156 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,10 · Ø 0,26 краще за 22 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +159
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,93, ADR на 74,0, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,66). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 380 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −86 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
На Inferno −72 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
По суботах −134 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає tibu_lta на Ancient: −86 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  2. 250-й записаний матч · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 380 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage143
51 % краще за 54 %
0,65 краще за 18 %
71,2 краще за 13 %
0,93 краще за 26 %
47 % з 422 дуелей краще за 35 %
45 % із 42 ситуацій краще за 71 %
Dust 284
48 % краще за 43 %
0,66 краще за 22 %
73,3 краще за 20 %
0,89 краще за 14 %
40 % з 252 дуелей краще за 7 %
26 % із 23 ситуацій краще за 18 %
Nuke54
50 % краще за 45 %
0,73 краще за 45 %
78,3 краще за 39 %
0,96 краще за 29 %
48 % з 160 дуелей краще за 31 %
30 % із 20 ситуацій краще за 27 %
Inferno31
45 % краще за 31 %
0,62 краще за 12 %
71,8 краще за 16 %
0,83 краще за 8 %
52 % з 82 дуелей краще за 59 %
22 % із 9 ситуацій краще за 14 %
Ancient23
39 % краще за 14 %
0,65 краще за 13 %
72,8 краще за 13 %
0,86 краще за 7 %
43 % з 68 дуелей краще за 12 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Anubis22
77 % краще за 98 %
0,77 краще за 76 %
81,0 краще за 60 %
1,05-
50 % з 48 дуелей рівно в середньому
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Cache12
33 % -
0,61 -
68,6 -
0,71-
39 % з 31 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Overpass10
40 % -
0,68 -
74,6 -
1,08-
61 % з 23 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tibu_lta

У 380 матчах tibu_lta має 0,67 K/R та 73,4 ADR; рейтинг із 257 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,4. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 7. У середньому 15,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 77 % у 22 матчах. У 70 з 257 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 131 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає tibu_lta на Ancient (−86 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Anubis (+377 ELO, вінрейт 77 %). За останні три місяці покращилися: ELO +159. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,93, ADR на 74,0, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +119.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.