tibu_lta
LIVE 713 фоловерів 4 стрими за 30 днів Ø 5 глядачів останній стрим 13.10.2026
Як грає tibu_lta?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).
Клатч
Середній1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
Середній41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,66). Трохи нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,05. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,90). Помітно нижче середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 79,3. Останні 3 місяці: 74,0 (на початку 72,9). Трохи нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 48 %). Трохи вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці без змін на 50 %. Помітно вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1 715. Останні 3 місяці: 1 481 (на початку 1 322).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 56 %.
Патерни
З останніх 380 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає tibu_lta на Ancient: −86 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
- 250-й записаний матч · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 380 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає tibu_lta
У 380 матчах tibu_lta має 0,67 K/R та 73,4 ADR; рейтинг із 257 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,4. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 7. У середньому 15,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 77 % у 22 матчах. У 70 з 257 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 131 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає tibu_lta на Ancient (−86 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Anubis (+377 ELO, вінрейт 77 %). За останні три місяці покращилися: ELO +159. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,93, ADR на 74,0, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +119.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.