Ti_ToV
LIVE 1 143 фоловери 19 стримів за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 23.10.2026
Історія нікнеймів Ti_ToV
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Ti_ToV?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (123 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).
Імпакт
Слабке місце2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Сильна сторона6,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,03.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 90,7. Останні 3 місяці: 84,6 (на початку 80,5). Помітно вище середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 44 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 37 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 44 %). Ледь нижче середнього (48 %).
Найкращий місяць: Березень 2026 з 1 750. Останні 3 місяці: 1 548 (на початку 1 265).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 359 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Ti_ToV на Mirage: −144 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 359 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Ti_ToV
У 360 матчах Ti_ToV має 0,69 K/R та 84,1 ADR; рейтинг із 212 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,9. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 8. У середньому 15,8 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 53 % у 19 матчах. У 69 з 212 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 95 - нижче 0,90. У 123 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Ti_ToV на Mirage (−144 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+198 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: ADR +4,1, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +283. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +33.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.