theracf21
Як грає theracf21?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,05 і тим самим трохи вище середнього (1,00).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,9 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
Середній43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 1,03 (на початку 0,97). Ледь вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 84,2. Останні 3 місяці: 80,2 (на початку 81,6). Ледь вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 46 %). Ледь нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 51 %). Трохи нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 160. Останні 3 місяці: 1 950 (на початку 2 069).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 290 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає theracf21 на Anubis: −129 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Mirage
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,63 · Ancient
- Досягнуто 10 рівня · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 43 · Cache
Мапи докладно
з останніх 290 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає theracf21
У 290 матчах theracf21 має 0,76 K/R та 80,4 ADR; рейтинг із 169 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. У середньому 17,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 40 матчах. У 64 з 169 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 66 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає theracf21 на Anubis (−129 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+189 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +189 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −119. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 80,2. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −83.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.