theracf21

Португалія
Player
290 матчів зафіксовано 57 матчів за 30 днів

Як грає theracf21?

Рейтинг 1,02 (з 169 матчів) K/R 0,76 ADR 80,4 з 290 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 169 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 11 у 290 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,9 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 56 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 30x 4K, 5 ейсів в 136 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,5 · Ø 4,3 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 краще за 39 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 80,2
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −119

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 290 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −129 ELO
42 матчів · 45 % вінрейт
На Ancient −62 ELO
64 матчів · 47 % вінрейт
По середах −108 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає theracf21 на Anubis: −129 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,63 · Ancient
  4. Досягнуто 10 рівня · Dust 2
  5. Найбільше кілів за матч: 43 · Cache

Мапи докладно

з останніх 290 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient64
47 % краще за 33 %
0,81 краще за 85 %
85,8 краще за 78 %
1,13 краще за 87 %
57 % з 176 дуелей краще за 80 %
43 % із 21 ситуацій краще за 61 %
Inferno43
49 % краще за 34 %
0,73 рівно в середньому
76,6 краще за 28 %
1,04 рівно в середньому
65 % з 97 дуелей краще за 95 %
47 % із 15 ситуацій краще за 72 %
Anubis42
45 % краще за 30 %
0,71 краще за 39 %
78,0 краще за 38 %
1,02 рівно в середньому
47 % з 132 дуелей краще за 27 %
31 % із 16 ситуацій краще за 33 %
Mirage42
48 % краще за 41 %
0,78 краще за 76 %
81,5 краще за 61 %
1,04 краще за 62 %
51 % з 157 дуелей краще за 55 %
57 % із 21 ситуацій краще за 90 %
Dust 240
60 % краще за 81 %
0,71 краще за 43 %
76,2 краще за 31 %
0,94 краще за 25 %
54 % з 116 дуелей краще за 71 %
47 % із 15 ситуацій краще за 75 %
Cache30
53 % -
0,82 -
84,3 -
1,01-
47 % з 55 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke13
54 % -
0,69 -
72,9 -
0,84-
43 % з 37 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Overpass10
50 % -
0,82 -
87,0 -
0,83-
29 % з 17 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Vertigo6
17 % -
0,71 -
75,8 -
0,96-
57 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає theracf21

У 290 матчах theracf21 має 0,76 K/R та 80,4 ADR; рейтинг із 169 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. У середньому 17,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 40 матчах. У 64 з 169 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 66 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає theracf21 на Anubis (−129 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+189 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +189 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −119. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 80,2. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −83.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.