TheOrcGaming

Бельгія
Streamer Player

782 фоловери 14 стримів за 30 днів Ø 3 глядачів останній стрим 21.10.2026

250 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів

Як грає TheOrcGaming?

Рейтинг 0,91 (з 96 матчів) K/R 0,72 ADR 79,5 з 250 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 96 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 9 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 41 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7.
AWPer
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 6 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

22 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 22 %−16 в. п. · Ø 38 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 9 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 27 %+16 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 250 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 62 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 23 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,11 · Ø 0,26 краще за 20 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,19, ADR −8,1, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −162

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 250 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −229 ELO
44 матчів · 32 % вінрейт
На Dust 2 −131 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −101 ELO, вінрейт 41 %
По неділях −221 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає TheOrcGaming на Anubis: −229 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 40 · Cache

Мапи докладно

з останніх 250 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
46 % краще за 35 %
0,75 краще за 69 %
83,1 краще за 74 %
0,98 рівно в середньому
47 % з 123 дуелей краще за 35 %
18 % із 11 ситуацій краще за 7 %
Anubis44
32 % краще за 2 %
0,65 краще за 15 %
72,0 краще за 11 %
0,79 краще за 2 %
46 % з 95 дуелей краще за 27 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Dust 238
39 % краще за 14 %
0,65 краще за 18 %
75,8 краще за 32 %
0,80-
43 % з 53 дуелей краще за 15 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Ancient33
58 % краще за 76 %
0,77 краще за 73 %
84,5 краще за 75 %
1,03 краще за 64 %
41 % з 85 дуелей краще за 6 %
17 % із 12 ситуацій краще за 7 %
Cache30
53 % -
0,71 -
76,7 -
0,79-
31 % з 78 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno21
48 % краще за 41 %
0,74 краще за 65 %
79,0 рівно в середньому
0,87-
41 % з 49 дуелей краще за 9 %
67 % із 6 ситуацій краще за 96 %
Nuke17
65 % краще за 85 %
0,81 краще за 80 %
85,1 краще за 70 %
1,16-
57 % з 46 дуелей краще за 82 %
20 % із 10 ситуацій краще за 12 %
Overpass8
38 % -
0,85 -
91,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TheOrcGaming

У 250 матчах TheOrcGaming має 0,72 K/R та 79,5 ADR; рейтинг із 96 матчів із рейтингом становить 0,91. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 22 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 15,6 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 28 з 96 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 59 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає TheOrcGaming на Anubis (−229 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Ancient (+182 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +149 ELO. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,19, ADR −8,1, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −162. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −42.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.