宏上

Тайвань
Streamer

LIVE зараз дивляться: 8614 фоловерів 28 стримів за 30 днів Ø 8 глядачів

274 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів
ELO ▼ 123
1 732
Максимум за 30 днів: 2 008
Ранг SEA ▼ 6 109 місць
#12 263
Тайвань #385 у Тайвань
30 днів · раніше #6 154 · найкращий #6 154

Як грає 宏上?

Рейтинг 1,21 (з 170 матчів) K/R 0,82 ADR 82,9 з 274 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 170 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerКлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (142 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 80 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 32 %−15 в. п. · Ø 47 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 43 %+32 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,21+0,22 · Ø 0,99 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 6 у 274 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 94 %
Раунди з 3K 6,0 %+2,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 98 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 87 %
4K та ейси 33x 4K, 5 ейсів в 142 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,03 · Ø 0,27 краще за 61 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,08, ADR +4,0, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 32 %
▼ Просіли
ELO −143

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 274 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −397 ELO
58 матчів · 33 % вінрейт
На Inferno −75 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає 宏上 на Mirage: −397 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Ancient
  2. 250-й записаний матч · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,85 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 274 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient67
45 % краще за 36 %
0,81 краще за 83 %
79,3 краще за 38 %
1,19 краще за 95 %
61 % з 129 дуелей краще за 94 %
35 % із 34 ситуацій краще за 42 %
Mirage58
33 % краще за 5 %
0,79 краще за 79 %
80,3 краще за 56 %
1,19 краще за 94 %
52 % з 190 дуелей краще за 59 %
40 % із 25 ситуацій краще за 56 %
Dust 256
50 % рівно в середньому
0,82 краще за 88 %
85,9 краще за 79 %
1,22 краще за 95 %
54 % з 191 дуелей краще за 70 %
34 % із 29 ситуацій краще за 38 %
Anubis29
52 % краще за 57 %
0,87 краще за 96 %
88,6 краще за 88 %
1,31 краще за 99 %
61 % з 84 дуелей краще за 95 %
36 % із 14 ситуацій краще за 47 %
Inferno29
48 % краще за 39 %
0,80 краще за 84 %
79,7 краще за 54 %
1,13 краще за 86 %
41 % з 54 дуелей краще за 10 %
44 % із 18 ситуацій краще за 66 %
Nuke16
56 % краще за 56 %
0,97 краще за 98 %
94,2 краще за 92 %
1,30-
58 % з 43 дуелей краще за 79 %
75 % із 8 ситуацій краще за 99 %
Cache15
33 % -
0,76 -
79,1 -
1,21-
61 % з 18 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,92 -
95,4 -
1,27-
33 % з 3 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 宏上

У 274 матчах 宏上 має 0,82 K/R та 82,9 ADR; рейтинг із 170 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,21. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 18,3 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 104 з 170 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 35 - нижче 0,90. У 142 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає 宏上 на Mirage (−397 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Anubis (+95 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,08, ADR +4,0, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: ELO −143. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 32 %. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −97.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.