terqcs

Швеція
Streamer

LIVE зараз дивляться: 7638 фоловерів 25 стримів за 30 днів Ø 6 глядачів

264 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів

Як грає terqcs?

Рейтинг 0,93 (з 186 матчів) K/R 0,66 ADR 72,5 з 264 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 186 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (140 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 8 у 264 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 13 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 140 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,12 · Ø 0,29 краще за 81 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,94, ADR на 71,9, Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п., ELO −357

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці без змін на 0,66. Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 264 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −429 ELO
64 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −215 ELO
95 матчів · 51 % вінрейт
По четвергах −43 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає terqcs у 2-му матчі дня: −429 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 264 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage95
51 % краще за 46 %
0,67 краще за 18 %
72,4 краще за 12 %
0,93 краще за 17 %
47 % з 358 дуелей краще за 25 %
42 % із 36 ситуацій краще за 62 %
Ancient58
69 % краще за 94 %
0,71 краще за 32 %
75,7 краще за 21 %
1,01 краще за 42 %
48 % з 168 дуелей краще за 29 %
29 % із 21 ситуацій краще за 27 %
Anubis45
47 % краще за 31 %
0,69 краще за 24 %
75,5 краще за 20 %
0,94 краще за 19 %
48 % з 112 дуелей краще за 31 %
11 % із 18 ситуацій краще за 4 %
Cache21
52 % -
0,60 -
69,6 -
0,85-
44 % з 80 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Dust 216
31 % краще за 3 %
0,54 краще за 1 %
65,4 краще за 1 %
0,76-
38 % з 52 дуелей краще за 3 %
67 % із 3 ситуацій краще за 98 %
Inferno9
44 % -
0,69 -
71,6 -
1,01-
38 % з 37 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Overpass8
63 % -
0,65 -
73,0 -
-
-
-
Nuke7
43 % -
0,51 -
59,8 -
0,63-
38 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Vertigo5
40 % -
0,59 -
63,8 -
0,85-
70 % з 20 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає terqcs

У 264 матчах terqcs має 0,66 K/R та 72,5 ADR; рейтинг із 186 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,5. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 58 матчах. У 50 з 186 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 92 - нижче 0,90. У 140 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає terqcs у 2-му матчі дня (−429 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+283 ELO, вінрейт 69 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +37 ELO. Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −357. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,94, ADR на 71,9, Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.