tegra5rp

Узбекистан
Player
37 матчів зафіксовано

Як грає tegra5rp?

Рейтинг 0,67 K/R 0,45 ADR 51,0 з 37 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,67
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,23 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 14 %
Розподіл рейтингу з 37 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 0 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 65 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 2. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 620 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 6 %−3 в. п. · Ø 9 % краще за 11 %
Виграні entry-дуелі 39 %−8 в. п. · Ø 47 % краще за 6 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,8).

Виграні клатчі 1v1 31 %−6 в. п. · Ø 37 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 6 %−17 в. п. · Ø 23 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 0,6−1,2 · Ø 1,8 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,62 і тим самим значно нижче середнього (0,91).

Відсоток хедшотів 47 %+7 в. п. · Ø 40 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 31 %
K/D 0,62−0,29 · Ø 0,91 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 7,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11,7 %).

Раунди з 2K 7,3 %−4,4 в. п. · Ø 11,7 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,6 %−1,8 в. п. · Ø 3,4 % краще за 3 %
MVP за матч 1,1−0,7 · Ø 1,8 краще за 2 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 36 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,01 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 28 %−5 в. п. · Ø 33 % краще за 21 %
Шкода від утиліти за раунд 1,1−2,6 · Ø 3,7 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,01−0,22 · Ø 0,23 краще за 1 %
Раунди зі смертю 72 %−2 в. п. · Ø 74 % краще за 77 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де tegra5rp втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 13 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,42 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 20 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 37 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 213
54 % -
0,45 -
50,5 -
0,72-
44 % з 43 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Mirage8
38 % -
0,31 -
39,3 -
0,50-
37 % з 19 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,48 -
53,6 -
0,72-
29 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,46 -
54,1 -
0,61-
26 % з 19 дуелей -
-
Inferno4
75 % -
0,68 -
77,5 -
0,93-
58 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tegra5rp

У 37 матчах tegra5rp має 0,45 K/R, 51,0 ADR і рейтинг 0,67. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 51,0. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 9,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. У 1 з 37 матчів рейтинг був 1,10 або вище (3 %), у 32 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.