tegra5rp
Як грає tegra5rp?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).
У порівнянні з 620 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (47 %).
Клатч
Слабке місце0,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,8).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,62 і тим самим значно нижче середнього (0,91).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 7,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11,7 %).
Утиліти та смерті
Середній0,01 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,42 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 20 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 37 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає tegra5rp
У 37 матчах tegra5rp має 0,45 K/R, 51,0 ADR і рейтинг 0,67. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 51,0. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 9,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. У 1 з 37 матчів рейтинг був 1,10 або вище (3 %), у 32 - нижче 0,90.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.