team_nadoelii
Історія нікнеймів team_nadoelii
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає team_nadoelii?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (271 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній36 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (0,99).
Імпакт
Середній2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,17. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 1,17). Помітно вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 99,7. Останні 3 місяці: 81,0 (на початку 84,2). Ледь вище середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 45 %). Помітно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 77 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 61 %). Ледь вище середнього (48 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 142. Останні 3 місяці: 1 720 (на початку 1 605).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 484 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає team_nadoelii від 5-го матчу за день: −117 ELO, 46 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Досягнуто 10 рівня · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 51 · Mirage
- 250-й записаний матч · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 484 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає team_nadoelii
У 484 матчах team_nadoelii має 0,77 K/R та 81,9 ADR; рейтинг із 348 матчів із рейтингом становить 1,05. У середньому 17,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 189 матчах. У 140 з 348 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 126 - нижче 0,90. У 271 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає team_nadoelii від 5-го матчу за день (−117 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+483 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +321 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +115. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,12, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 81,0. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −139.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.