team_nadoelii

Росія
Streamer
484 матчів зафіксовано 90 матчів за 30 днів

Як грає team_nadoelii?

Рейтинг 1,05 (з 348 матчів) K/R 0,77 ADR 81,9 з 484 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 348 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (271 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 55 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 14 у 484 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,0 %+0,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 42x 4K, 5 ейсів в 271 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,07 · Ø 0,27 краще за 32 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +115
= Без змін
ADR на 81,0
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,12, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −12 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 484 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −117 ELO
67 матчів · 46 % вінрейт
На Dust 2 −97 ELO
138 матчів · 51 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає team_nadoelii від 5-го матчу за день: −117 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Досягнуто 10 рівня · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 51 · Mirage
  3. 250-й записаний матч · Mirage
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Dust 2
  5. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 484 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage189
56 % краще за 72 %
0,75 краще за 63 %
80,7 краще за 57 %
1,03 краще за 58 %
50 % з 590 дуелей краще за 47 %
38 % із 90 ситуацій рівно в середньому
Dust 2138
51 % краще за 52 %
0,77 краще за 71 %
81,2 краще за 58 %
1,07 краще за 70 %
55 % з 332 дуелей краще за 75 %
42 % із 64 ситуацій краще за 58 %
Anubis69
55 % краще за 66 %
0,80 краще за 83 %
83,7 краще за 70 %
1,08 краще за 76 %
50 % з 162 дуелей рівно в середньому
33 % із 24 ситуацій краще за 40 %
Nuke30
50 % краще за 38 %
0,77 краще за 59 %
87,2 краще за 76 %
1,02 краще за 41 %
38 % з 104 дуелей краще за 3 %
56 % із 16 ситуацій краще за 85 %
Ancient25
52 % краще за 59 %
0,84 краще за 91 %
87,0 краще за 79 %
1,02 краще за 55 %
52 % з 58 дуелей краще за 58 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Cache18
39 % -
0,76 -
82,8 -
1,02-
49 % з 57 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno10
50 % -
0,61 -
66,6 -
1,00-
50 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,76 -
80,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає team_nadoelii

У 484 матчах team_nadoelii має 0,77 K/R та 81,9 ADR; рейтинг із 348 матчів із рейтингом становить 1,05. У середньому 17,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 189 матчах. У 140 з 348 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 126 - нижче 0,90. У 271 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає team_nadoelii від 5-го матчу за день (−117 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+483 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +321 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +115. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,12, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 81,0. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −139.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.