te1m0n
LIVE 915 фоловерів 14 стримів за 30 днів Ø 31 глядачів останній стрим 22.10.2026
Як грає te1m0n?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (261 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній50 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (50 %).
Клатч
Середній32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній51 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Середній0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,15. Останні 3 місяці: 1,07 (на початку 1,00). Помітно вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 89,9. Останні 3 місяці: 84,6 (на початку 84,2). Помітно вище середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 50 %). Помітно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 50 %). Трохи нижче середнього (48 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 247. Останні 3 місяці: 1 687 (на початку 1 881).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 35 %.
Патерни
З останніх 541 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає te1m0n у 2-му матчі дня: −384 ELO, 37 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Anubis
- 500-й записаний матч · Ancient
- Досягнуто 10 рівня · Ancient
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 51 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 541 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає te1m0n
У 541 матчах te1m0n має 0,77 K/R та 84,4 ADR; рейтинг із 424 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 84,4. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 8. У середньому 17,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 181 з 424 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 148 - нижче 0,90. У 261 матчах з детальною статистикою: 66x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає te1m0n у 2-му матчі дня (−384 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Mirage (+268 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +214 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −194. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 84,6, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +103.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.