Як грає tcp_lean?

Рейтинг 0,95 (з 93 матчів) K/R 0,74 ADR 83,7 з 241 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 93 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим ледь вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 43 %0 в. п. · Ø 43 % рівно в середньому
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,1).

MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 краще за 82 %

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує tcp_lean, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 241 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 241 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −414 ELO
100 матчів · 40 % вінрейт
У 1-му матчі дня −248 ELO
41 матчів · 39 % вінрейт
На Ancient −199 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає tcp_lean від 5-го матчу за день: −414 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,75 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Inferno
  4. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 241 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 275
57 % краще за 80 %
0,77 краще за 86 %
87,9 краще за 93 %
1,00 краще за 69 %
52 % з 167 дуелей краще за 70 %
33 % із 9 ситуацій краще за 45 %
Mirage64
44 % краще за 33 %
0,70 краще за 54 %
80,4 краще за 68 %
0,86 краще за 20 %
46 % з 158 дуелей краще за 36 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Ancient27
37 % краще за 12 %
0,73 краще за 71 %
82,5 краще за 80 %
0,96-
48 % з 61 дуелей рівно в середньому
33 % із 6 ситуацій краще за 43 %
Anubis21
38 % краще за 13 %
0,77 краще за 85 %
83,4 краще за 82 %
1,09-
80 % з 20 дуелей краще за 99 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Cache19
42 % -
0,78 -
84,0 -
1,11-
50 % з 30 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Inferno18
44 % краще за 29 %
0,68 рівно в середньому
80,0 краще за 64 %
0,88-
37 % з 35 дуелей краще за 6 %
17 % із 6 ситуацій краще за 13 %
Nuke12
25 % -
0,69 -
79,9 -
0,99-
46 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass5
60 % -
0,79 -
97,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tcp_lean

У 241 матчах tcp_lean має 0,74 K/R та 83,7 ADR; рейтинг із 93 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 83,7. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 4. У середньому 16,3 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 75 матчах. У 34 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 47 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає tcp_lean від 5-го матчу за день (−414 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+434 ELO, вінрейт 70 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +434 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.