tao666ww
Як грає tao666ww?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (140 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній51 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (49 %).
Імпакт
Середній2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,68). Ледь вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,10. Останні 3 місяці: 1,04 (на початку 1,02). Трохи вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 84,6. Останні 3 місяці: 82,0 (на початку 75,3). Ледь вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 52 %). Рівно на середньому рівні (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці без змін на 47 %. Трохи нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Травень 2026 з 2 280. Останні 3 місяці: 1 812 (на початку 1 801).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 312 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає tao666ww від 5-го матчу за день: −312 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 312 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає tao666ww
У 312 матчах tao666ww має 0,71 K/R та 78,4 ADR; рейтинг із 157 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 9. У середньому 15,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 53 % у 59 матчах. У 67 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 55 - нижче 0,90. У 140 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає tao666ww від 5-го матчу за день (−312 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+187 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +187 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +6,7. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,04, Вінрейт на 47 %, ELO на 1 812. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −99.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.