tao666ww

Росія
Streamer Player
312 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів

Як грає tao666ww?

Рейтинг 1,04 (з 157 матчів) K/R 0,71 ADR 78,4 з 312 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (140 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 14 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 21 %+11 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 312 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,0 %−0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 49 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 29x 4K, 3 ейси в 140 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,0 · Ø 4,3 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 краще за 42 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +6,7
= Без змін
Рейтинг на 1,04, Вінрейт на 47 %, ELO на 1 812
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,68). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 312 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −312 ELO
66 матчів · 41 % вінрейт
На Ancient −275 ELO
58 матчів · 41 % вінрейт
По суботах −329 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає tao666ww від 5-го матчу за день: −312 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 312 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage102
45 % краще за 30 %
0,72 краще за 46 %
81,4 краще за 60 %
1,05 краще за 65 %
59 % з 256 дуелей краще за 91 %
34 % із 32 ситуацій краще за 40 %
Dust 275
47 % краще за 37 %
0,73 краще за 55 %
79,2 краще за 47 %
1,10 краще за 79 %
56 % з 149 дуелей краще за 80 %
25 % із 28 ситуацій краще за 19 %
Anubis59
53 % рівно в середньому
0,66 краще за 17 %
74,8 краще за 22 %
0,98 краще за 36 %
52 % з 145 дуелей краще за 56 %
32 % із 22 ситуацій краще за 34 %
Ancient58
41 % краще за 18 %
0,68 краще за 22 %
75,7 краще за 22 %
0,92 краще за 17 %
51 % з 123 дуелей рівно в середньому
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Nuke6
83 % -
0,79 -
78,7 -
1,27-
55 % з 22 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,91 -
99,8 -
1,31-
65 % з 26 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,50 -
59,3 -
0,86-
57 % з 7 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tao666ww

У 312 матчах tao666ww має 0,71 K/R та 78,4 ADR; рейтинг із 157 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 9. У середньому 15,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 53 % у 59 матчах. У 67 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 55 - нижче 0,90. У 140 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає tao666ww від 5-го матчу за день (−312 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+187 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +187 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +6,7. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,04, Вінрейт на 47 %, ELO на 1 812. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −99.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.