taiZen22

Німеччина
Streamer

964 фоловери 4 стрими за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 22.10.2026

256 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів

Як грає taiZen22?

Рейтинг 1,04 (з 152 матчів) K/R 0,78 ADR 84,1 з 256 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 152 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (102 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 12 у 256 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 46 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 16x 4K, 4 ейси в 102 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,26 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 краще за 38 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −5,9, Хедшоти −5 в. п., ELO −98

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,80). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 256 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −228 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −121 ELO
70 матчів · 47 % вінрейт
По середах −256 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає taiZen22 від 5-го матчу за день: −228 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,92 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 256 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient70
47 % краще за 30 %
0,79 краще за 65 %
84,5 краще за 59 %
1,07 краще за 56 %
52 % з 221 дуелей краще за 47 %
33 % із 24 ситуацій краще за 37 %
Anubis47
51 % краще за 45 %
0,73 краще за 41 %
80,4 краще за 44 %
0,96 краще за 21 %
48 % з 98 дуелей краще за 27 %
25 % із 16 ситуацій краще за 17 %
Dust 247
53 % рівно в середньому
0,83 краще за 82 %
88,0 краще за 79 %
1,16 краще за 80 %
53 % з 97 дуелей краще за 55 %
57 % із 21 ситуацій краще за 92 %
Cache35
74 % -
0,83 -
88,2 -
1,08-
50 % з 118 дуелей -
45 % із 20 ситуацій -
Inferno28
54 % краще за 39 %
0,75 краще за 44 %
78,5 краще за 23 %
1,01 краще за 25 %
57 % з 102 дуелей краще за 65 %
55 % із 20 ситуацій краще за 83 %
Mirage17
47 % краще за 27 %
0,83 краще за 83 %
89,2 краще за 83 %
0,86-
54 % з 26 дуелей краще за 63 %
50 % із 4 ситуацій краще за 81 %
Nuke9
22 % -
0,59 -
70,6 -
0,65-
60 % з 5 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,87 -
87,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає taiZen22

У 256 матчах taiZen22 має 0,78 K/R та 84,1 ADR; рейтинг із 152 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 74 % у 35 матчах. У 67 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 53 - нижче 0,90. У 102 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає taiZen22 від 5-го матчу за день (−228 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Cache (+308 ELO, вінрейт 74 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05. Просіли: K/R −0,04, ADR −5,9, Хедшоти −5 в. п., ELO −98. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.