taifoonsr

Румунія
Streamer
327 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів

Як грає taifoonsr?

Рейтинг 0,83 K/R 0,62 ADR 71,0 з 327 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 327 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 45 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (207 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 772 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 34 %
Виграні entry-дуелі 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+2 в. п. · Ø 20 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 19 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,80 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 44 %+3 в. п. · Ø 41 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 16 %
K/D 0,80−0,14 · Ø 0,94 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 10 у 327 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 11,5 %−1,0 в. п. · Ø 12,5 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 51 %
MVP за матч 1,7−0,3 · Ø 2,0 краще за 18 %
4K та ейси 11x 4K, 5 ейсів в 207 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,2 · Ø 3,7 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,01 · Ø 0,23 краще за 46 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 18 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,12, ADR +5,9, ELO +151
= Без змін
Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,57). Трохи нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 327 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −184 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
У 1-му матчі дня −157 ELO
59 матчів · 44 % вінрейт
По вівторках −112 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає taifoonsr на Ancient: −184 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Mirage
  3. 250-й записаний матч · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 327 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2111
50 % рівно в середньому
0,60 краще за 15 %
69,2 краще за 18 %
0,80 краще за 9 %
40 % з 510 дуелей краще за 13 %
27 % із 41 ситуацій краще за 26 %
Mirage90
51 % краще за 61 %
0,63 краще за 24 %
70,7 краще за 23 %
0,87 краще за 26 %
42 % з 336 дуелей краще за 22 %
44 % із 43 ситуацій краще за 71 %
Inferno41
49 % краще за 41 %
0,63 краще за 37 %
70,5 краще за 35 %
0,82 краще за 19 %
44 % з 157 дуелей краще за 32 %
45 % із 11 ситуацій краще за 66 %
Anubis38
55 % краще за 69 %
0,64 краще за 27 %
75,1 краще за 41 %
0,85 краще за 19 %
46 % з 161 дуелей краще за 37 %
23 % із 22 ситуацій краще за 21 %
Ancient27
41 % краще за 22 %
0,61 краще за 20 %
74,4 краще за 45 %
0,82 краще за 18 %
38 % з 149 дуелей краще за 9 %
35 % із 23 ситуацій краще за 45 %
Nuke12
67 % -
0,58 -
69,0 -
0,80-
33 % з 63 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,66 -
73,7 -
0,87-
43 % з 21 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає taifoonsr

У 327 матчах taifoonsr має 0,62 K/R, 71,0 ADR і рейтинг 0,83. Є куди рости: K/D з 0,80. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 3. У середньому 13,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 72 з 327 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 203 - нижче 0,90. У 207 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає taifoonsr на Ancient (−184 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+358 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +358 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,12, ADR +5,9, ELO +151. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +173.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.