taifoonsr
Як грає taifoonsr?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (207 матчів).
У порівнянні з 772 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній42 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (47 %).
Клатч
Середній1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,80 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).
Імпакт
Середній1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,57). Трохи нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,75). Помітно нижче середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 77,5. Останні 3 місяці: 72,8 (на початку 66,9). Трохи нижче середнього (76,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 46 %). Трохи вище середнього (41 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 50 %). Трохи вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 902. Останні 3 місяці: 811 (на початку 660).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 45 %.
Патерни
З останніх 327 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає taifoonsr на Ancient: −184 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Mirage
- 250-й записаний матч · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 327 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає taifoonsr
У 327 матчах taifoonsr має 0,62 K/R, 71,0 ADR і рейтинг 0,83. Є куди рости: K/D з 0,80. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 3. У середньому 13,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 72 з 327 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 203 - нижче 0,90. У 207 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає taifoonsr на Ancient (−184 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+358 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +358 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,12, ADR +5,9, ELO +151. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +173.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.