t1ksays
LIVE 7 фоловерів 1 стрим за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 23.10.2026
Як грає t1ksays?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (145 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній48 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
Середній23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,15.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 79,8. Останні 3 місяці: 69,5 (на початку 71,7). Помітно нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 47 %). Трохи вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 44 %). Помітно вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 713. Останні 3 місяці: 1 507 (на початку 1 138).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 34 %.
Патерни
З останніх 321 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає t1ksays на Mirage: −97 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 321 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає t1ksays
У 321 матчах t1ksays має 0,66 K/R та 71,2 ADR; рейтинг із 177 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 14,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 53 % у 60 матчах. У 47 з 177 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 87 - нижче 0,90. У 145 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає t1ksays на Mirage (−97 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+213 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +91 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +369. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, ADR на 69,5. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +46.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.