t0biCS

Австрія
Streamer
196 матчів зафіксовано

Як грає t0biCS?

Рейтинг 0,97 (з 60 матчів) K/R 0,69 ADR 77,5 з 196 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 60 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (12 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 8 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 36 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 25 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,5 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 2 % без порівняння
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,4).

Раунди з 2K 9,3 % без порівняння
Раунди з 3K 2,3 % без порівняння
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 12 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 5,5 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,33 без порівняння
Раунди зі смертю 77 %+6 в. п. · Ø 71 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує t0biCS, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 17 матчів за останні 3 місяці та 179 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77.

Патерни

З останніх 196 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −238 ELO
34 матчів · 41 % вінрейт
У 2-му матчі дня −31 ELO
40 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −420 ELO, вінрейт 38 %
По вівторках −180 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає t0biCS на Ancient: −238 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Anubis
  3. 100-й записаний матч · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 196 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 264
56 % краще за 60 %
0,71 краще за 29 %
78,1 краще за 31 %
0,97 краще за 21 %
46 % з 93 дуелей краще за 18 %
25 % із 4 ситуацій краще за 16 %
Mirage40
58 % краще за 71 %
0,69 краще за 20 %
76,1 краще за 21 %
0,90-
58 % з 40 дуелей краще за 82 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Anubis37
54 % рівно в середньому
0,68 краще за 16 %
76,4 краще за 21 %
0,96 краще за 18 %
46 % з 83 дуелей краще за 17 %
50 % із 6 ситуацій краще за 76 %
Ancient34
41 % краще за 14 %
0,69 краще за 19 %
79,4 краще за 35 %
1,00-
30 % з 33 дуелей краще за 1 %
60 % із 5 ситуацій краще за 93 %
Inferno11
27 % -
0,65 -
73,2 -
0,64-
0 % з 2 дуелей -
-
Overpass7
43 % -
0,77 -
87,0 -
1,31-
50 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає t0biCS

У 196 матчах t0biCS має 0,69 K/R та 77,5 ADR; рейтинг із 60 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 40 матчах. У 20 з 60 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 28 - нижче 0,90. У 12 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає t0biCS на Ancient (−238 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+242 ELO, вінрейт 56 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.