szulekwbz

Польща
Streamer
353 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів

Як грає szulekwbz?

Рейтинг 1,17 (з 229 матчів) K/R 0,84 ADR 91,4 з 353 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 229 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (152 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 90 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 7 у 353 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 86 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 94 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 88 %
4K та ейси 53x 4K, 4 ейси в 152 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

47 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 47 %+12 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 7,7+3,5 · Ø 4,2 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,10 · Ø 0,29 краще за 21 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,14, ADR +6,5, Вінрейт +8 в. п., ELO +316
= Без змін
Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,81). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 353 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −90 ELO
56 матчів · 46 % вінрейт
На Dust 2 −63 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −454 ELO, вінрейт 32 %
По неділях −125 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає szulekwbz від 5-го матчу за день: −90 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Inferno
  3. 250-й записаний матч · Mirage
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 353 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage102
56 % краще за 66 %
0,85 краще за 88 %
93,0 краще за 92 %
1,16 краще за 83 %
55 % з 328 дуелей краще за 71 %
55 % із 31 ситуацій краще за 88 %
Ancient79
51 % краще за 46 %
0,85 краще за 87 %
94,7 краще за 92 %
1,23 краще за 90 %
57 % з 303 дуелей краще за 76 %
48 % із 31 ситуацій краще за 74 %
Anubis73
51 % краще за 45 %
0,85 краще за 88 %
90,7 краще за 88 %
1,17 краще за 83 %
58 % з 266 дуелей краще за 81 %
56 % із 27 ситуацій краще за 85 %
Inferno60
52 % краще за 42 %
0,83 краще за 80 %
90,8 краще за 84 %
1,21 краще за 85 %
58 % з 208 дуелей краще за 73 %
41 % із 22 ситуацій краще за 58 %
Dust 224
42 % краще за 17 %
0,69 краще за 25 %
78,5 краще за 37 %
0,90-
45 % з 67 дуелей краще за 18 %
25 % із 8 ситуацій краще за 17 %
Cache8
50 % -
0,87 -
90,8 -
0,97-
53 % з 15 дуелей -
-
Nuke6
33 % -
0,80 -
86,9 -
1,26-
33 % з 15 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає szulekwbz

У 353 матчах szulekwbz має 0,84 K/R та 91,4 ADR; рейтинг із 229 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 47 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 102 матчах. У 118 з 229 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 59 - нижче 0,90. У 152 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає szulekwbz від 5-го матчу за день (−90 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+230 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +171 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,14, ADR +6,5, Вінрейт +8 в. п., ELO +316. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +130.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.