syrsoN

Німеччина
Streamer

38 256 фоловерів 24 стрими за 30 днів Ø 128 глядачів останній стрим 23.10.2026

Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT 426 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
ELO ▲ 325
3 664
Максимум за 30 днів: 3 814
Ранг EU ▼ 192 місця
#556
Німеччина #16 у Німеччина
30 днів · раніше #364 · найкращий #242

Як грає syrsoN?

Рейтинг 1,08 (з 277 матчів) K/R 0,77 ADR 82,1 з 426 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 277 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (186 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 59 %+4 в. п. · Ø 55 % краще за 80 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 38 %−15 в. п. · Ø 53 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 51 %+37 в. п. · Ø 14 % краще за 99 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 17 у 426 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 13,9 %−0,7 в. п. · Ø 14,6 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,5 %−0,1 в. п. · Ø 4,6 % краще за 38 %
MVP за матч 2,60,0 · Ø 2,6 рівно в середньому
4K та ейси 36x 4K, 3 ейси в 186 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,01 · Ø 0,35 краще за 56 %
Раунди зі смертю 70 %0 в. п. · Ø 70 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +182
= Без змін
ADR на 80,9, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,04

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,80). Трохи нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 426 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −273 ELO
23 матчів · 30 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −96 ELO, вінрейт 48 %
По вівторках −17 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає syrsoN на Inferno: −273 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  4. 250-й записаний матч · Nuke

Мапи докладно

з останніх 426 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage185
52 % краще за 25 %
0,74 краще за 19 %
76,4 краще за 8 %
1,03 краще за 17 %
57 % з 590 дуелей краще за 61 %
36 % із 75 ситуацій краще за 38 %
Dust 2117
55 % краще за 38 %
0,81 краще за 53 %
88,8 краще за 64 %
1,14 рівно в середньому
61 % з 444 дуелей краще за 79 %
31 % із 35 ситуацій краще за 26 %
Nuke69
62 % краще за 72 %
0,84 краще за 78 %
89,2 краще за 78 %
1,17 краще за 77 %
61 % з 262 дуелей краще за 90 %
56 % із 18 ситуацій краще за 84 %
Cache23
70 % -
0,73 -
77,6 -
1,04-
47 % з 114 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Inferno23
30 % краще за 3 %
0,76 краще за 57 %
78,6 краще за 35 %
1,03-
65 % з 77 дуелей краще за 95 %
33 % із 6 ситуацій краще за 40 %
Overpass6
33 % -
0,80 -
80,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає syrsoN

У 426 матчах syrsoN має 0,77 K/R та 82,1 ADR; рейтинг із 277 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 124 з 277 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 96 - нижче 0,90. У 186 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає syrsoN на Inferno (−273 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+498 ELO, вінрейт 67 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 67 % вінрейт, +498 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +182. Просіли: K/R −0,04. Без змін за останні місяці: ADR на 80,9, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +235.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.