syroptv
Як грає syroptv?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).
У порівнянні з 620 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній54 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (47 %).
Клатч
Середній59 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (37 %).
Зброя та aim
Середній45 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (40 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим ледь вище середнього (11,7 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (33 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2Сер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,58). Ледь нижче середнього (0,67).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,77). Трохи нижче середнього (0,93).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 72,5 (на початку 64,5). Ледь нижче середнього (74,7).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 39 % (на початку 54 %). Ледь нижче середнього (40 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 50 % (на початку 39 %). Трохи вище середнього (48 %).
Останні 3 місяці: 739 (на початку 772).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 90 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає syroptv від 5-го матчу за день: −98 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,65 · Cache
- Найбільше кілів за матч: 28 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 90 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає syroptv
У 90 матчах syroptv має 0,63 K/R, 69,2 ADR і рейтинг 0,85. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 59 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 2. У середньому 13,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 30 матчах. У 16 з 90 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 50 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає syroptv від 5-го матчу за день (−98 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+53 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,13, ADR +8,0, Вінрейт +11 в. п.. Просіли: Хедшоти −15 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 739.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.