SynturbLab
Як грає SynturbLab?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (13 матчів).
У порівнянні з 772 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Клатч
Зброя та aim
СереднійK/D 0,77 і тим самим помітно нижче середнього (0,93).
Імпакт
Слабке місце1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 75 % раундів і тим самим трохи вище середнього (74 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,65.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,91.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 76,4.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 45 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 57 %.
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 1 099.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 4 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0 %.
Патерни
З останніх 182 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає SynturbLab у 2-му матчі дня: −125 ELO, 38 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
- 100-й записаний матч · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 182 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає SynturbLab
У 182 матчах SynturbLab має 0,58 K/R та 68,1 ADR; рейтинг із 54 матчів із рейтингом становить 0,79. Є куди рости: Рейтинг з 0,79. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 3. У середньому 12,6 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Overpass з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 8 з 54 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 38 - нижче 0,90. У 13 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає SynturbLab у 2-му матчі дня (−125 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Cache (+57 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 53 % вінрейт, +16 ELO. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −6.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.