SynturbLab

Німеччина
182 матчів зафіксовано
ELO ▲ 12
887
Максимум за 30 днів: 887
Ранг EU
#1 384 519
Німеччина #38 403 у Німеччина

Як грає SynturbLab?

Рейтинг 0,79 (з 54 матчів) K/R 0,58 ADR 68,1 з 182 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,79
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 30 %
Розподіл рейтингу з 54 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 2 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 44 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (13 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 772 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 5 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 33 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 17 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,8 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,77 і тим самим помітно нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 1 % без порівняння
K/D 0,77−0,16 · Ø 0,93 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 1 у 182 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 9,8 % без порівняння
Раунди з 3K 1,4 % без порівняння
MVP за матч 1,6−0,4 · Ø 2,0 краще за 11 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 13 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим трохи вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,15 без порівняння
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 39 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує SynturbLab, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 13 матчів за останні 3 місяці та 147 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,48
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,65.

Патерни

З останніх 182 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −125 ELO
42 матчів · 38 % вінрейт
На Mirage −86 ELO
67 матчів · 43 % вінрейт
По п'ятницях −153 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає SynturbLab у 2-му матчі дня: −125 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 182 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage67
43 % краще за 29 %
0,51 краще за 2 %
62,7 краще за 5 %
0,72 краще за 3 %
34 % з 70 дуелей краще за 4 %
31 % із 13 ситуацій краще за 33 %
Inferno39
49 % краще за 41 %
0,58 краще за 17 %
68,5 краще за 24 %
0,92-
48 % з 54 дуелей краще за 56 %
75 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Cache25
52 % -
0,69 -
74,2 -
0,87-
33 % з 33 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient13
38 % -
0,60 -
71,2 -
0,76-
33 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis12
42 % -
0,58 -
72,2 -
0,74-
44 % з 18 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Overpass11
73 % -
0,63 -
74,0 -
1,05-
100 % з 2 дуелей -
-
Dust 29
22 % -
0,59 -
67,5 -
0,58-
50 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,67 -
77,6 -
0,80-
50 % з 4 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SynturbLab

У 182 матчах SynturbLab має 0,58 K/R та 68,1 ADR; рейтинг із 54 матчів із рейтингом становить 0,79. Є куди рости: Рейтинг з 0,79. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 3. У середньому 12,6 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Overpass з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 8 з 54 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 38 - нижче 0,90. У 13 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає SynturbLab у 2-му матчі дня (−125 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Cache (+57 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 53 % вінрейт, +16 ELO. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.