symon_cs

Аргентина
Streamer

5 фоловерів 4 стрими за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 02.10.2026

524 матчів зафіксовано 132 матчів за 30 днів
ELO ▼ 136
2 135
Максимум за 30 днів: 2 424
Ранг SA ▼ 548 місць
#4 164
Аргентина #872 у Аргентина
30 днів · раніше #3 616 · найкращий #3 200

Як грає symon_cs?

Рейтинг 1,02 (з 390 матчів) K/R 0,75 ADR 82,6 з 524 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 390 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (322 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 524 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 44 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 31 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 51x 4K, 4 ейси в 322 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 рівно в середньому
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,01, ADR на 81,0, ELO на 2 135
▼ Просіли
K/R −0,05, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 524 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −473 ELO
134 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −461 ELO
193 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −112 ELO, вінрейт 43 %
По середах −214 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає symon_cs у 1-му матчі дня: −473 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 52 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Cache
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  5. Досягнуто 10 рівня · Nuke

Мапи докладно

з останніх 524 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage193
43 % краще за 20 %
0,74 краще за 53 %
80,9 краще за 53 %
1,00 краще за 42 %
51 % з 447 дуелей рівно в середньому
39 % із 75 ситуацій краще за 52 %
Dust 2143
52 % рівно в середньому
0,78 краще за 70 %
84,4 краще за 67 %
1,07 краще за 63 %
52 % з 402 дуелей краще за 54 %
43 % із 61 ситуацій краще за 66 %
Ancient57
44 % краще за 24 %
0,73 краще за 43 %
81,9 краще за 51 %
0,98 краще за 32 %
49 % з 154 дуелей краще за 38 %
25 % із 24 ситуацій краще за 18 %
Anubis50
64 % краще за 86 %
0,72 краще за 41 %
82,2 краще за 58 %
1,00 краще за 39 %
49 % з 140 дуелей краще за 36 %
40 % із 10 ситуацій краще за 58 %
Nuke31
58 % краще за 60 %
0,80 краще за 65 %
86,8 краще за 71 %
1,05 краще за 48 %
51 % з 75 дуелей краще за 42 %
53 % із 15 ситуацій краще за 82 %
Inferno26
46 % краще за 24 %
0,73 рівно в середньому
81,9 краще за 54 %
1,03 рівно в середньому
42 % з 64 дуелей краще за 8 %
50 % із 18 ситуацій краще за 79 %
Cache20
50 % -
0,73 -
81,6 -
1,00-
48 % з 61 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,76 -
87,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає symon_cs

У 524 матчах symon_cs має 0,75 K/R та 82,6 ADR; рейтинг із 390 матчів із рейтингом становить 1,02. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 50 матчах. У 146 з 390 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 162 - нижче 0,90. У 322 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає symon_cs у 1-му матчі дня (−473 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Anubis (+309 ELO, вінрейт 64 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,01, ADR на 81,0, ELO на 2 135. Останні 30 днів: 132 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −168.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.