sutera54

США
Streamer
257 матчів зафіксовано

Як грає sutera54?

Рейтинг 0,87 (з 147 матчів) K/R 0,65 ADR 73,2 з 257 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 135 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (78 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 49 %+6 в. п. · Ø 43 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6 з останніх 243
Вбивства ножем 1 у 243 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 11,6 %−0,8 в. п. · Ø 12,4 % краще за 28 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,0 в. п. · Ø 3,6 % краще за 13 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 49 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 78 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,35 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,5 · Ø 3,6 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,12 · Ø 0,23 краще за 79 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −6,1, ELO −143

Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 243 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −153 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −132 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −263 ELO, вінрейт 37 %
По суботах +21 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає sutera54 на Nuke: −153 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 243 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
52 % краще за 61 %
0,67 краще за 39 %
74,0 краще за 34 %
0,91 краще за 35 %
41 % з 128 дуелей краще за 14 %
31 % із 16 ситуацій краще за 33 %
Inferno41
61 % краще за 82 %
0,66 краще за 41 %
70,6 краще за 22 %
0,97 краще за 57 %
58 % з 81 дуелей краще за 89 %
63 % із 24 ситуацій краще за 95 %
Ancient37
43 % краще за 26 %
0,66 краще за 39 %
72,7 краще за 30 %
0,89 краще за 36 %
38 % з 66 дуелей краще за 8 %
35 % із 17 ситуацій краще за 48 %
Cache30
50 % -
0,67 -
78,5 -
0,90-
42 % з 74 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Dust 221
48 % краще за 47 %
0,55 краще за 2 %
65,3 краще за 5 %
0,82 краще за 8 %
50 % з 64 дуелей краще за 60 %
27 % із 11 ситуацій краще за 26 %
Nuke20
40 % краще за 13 %
0,66 краще за 31 %
74,5 краще за 39 %
0,83 краще за 17 %
54 % з 52 дуелей краще за 81 %
18 % із 11 ситуацій краще за 11 %
Anubis16
31 % краще за 4 %
0,64 краще за 26 %
74,9 краще за 39 %
0,75-
30 % з 23 дуелей краще за 1 %
33 % із 6 ситуацій краще за 43 %
Overpass7
57 % -
0,80 -
88,0 -
0,88-
0 % з 3 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sutera54

У 257 матчах sutera54 має 0,65 K/R та 73,2 ADR; рейтинг із 147 матчів із рейтингом становить 0,87. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 49 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,6 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 4. У середньому 14,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 41 матчах. У 29 з 135 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 71 - нижче 0,90. У 78 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає sutera54 на Nuke (−153 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+362 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +362 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −6,1, ELO −143.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.