suspendxzxz

Гуам
Player Viewer
614 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів

Як грає suspendxzxz?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 87,2 з 614 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 614 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (402 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 77 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 16 у 614 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,7 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,6 в. п. · Ø 13,7 % краще за 83 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 79 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 90x 4K, 6 ейсів в 402 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,310,00 · Ø 0,31 рівно в середньому
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 58 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +5,3
= Без змін
Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п., ELO −75

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 614 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −350 ELO
142 матчів · 46 % вінрейт
На Anubis −276 ELO
116 матчів · 51 % вінрейт
По четвергах −648 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає suspendxzxz на Dust 2: −350 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  2. 500-й записаний матч · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 614 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage185
57 % краще за 66 %
0,82 краще за 78 %
87,8 краще за 77 %
1,14 краще за 76 %
56 % з 762 дуелей краще за 73 %
50 % із 122 ситуацій краще за 82 %
Dust 2142
46 % краще за 23 %
0,82 краще за 78 %
90,3 краще за 85 %
1,15 краще за 76 %
60 % з 836 дуелей краще за 86 %
50 % із 88 ситуацій краще за 80 %
Anubis116
51 % краще за 40 %
0,81 краще за 76 %
86,3 краще за 73 %
1,13 краще за 74 %
56 % з 520 дуелей краще за 70 %
41 % із 90 ситуацій краще за 56 %
Ancient87
48 % краще за 31 %
0,75 краще за 47 %
81,2 краще за 44 %
1,05 рівно в середньому
47 % з 371 дуелей краще за 21 %
43 % із 49 ситуацій краще за 63 %
Cache51
59 % краще за 56 %
0,87 краще за 80 %
91,4 краще за 76 %
1,22 краще за 77 %
58 % з 280 дуелей краще за 70 %
46 % із 39 ситуацій краще за 67 %
Inferno21
33 % краще за 2 %
0,65 краще за 4 %
76,0 краще за 12 %
0,88 краще за 1 %
47 % з 90 дуелей краще за 12 %
7 % із 14 ситуацій краще за 3 %
Nuke7
43 % -
0,99 -
102,0 -
1,41-
62 % з 53 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Vertigo4
25 % -
0,71 -
82,1 -
0,91-
57 % з 21 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає suspendxzxz

У 614 матчах suspendxzxz має 0,81 K/R, 87,2 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 59 % у 51 матчах. У 290 з 614 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 190 - нижче 0,90. У 402 матчах з детальною статистикою: 90x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає suspendxzxz на Dust 2 (−350 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+601 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +5,3. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −75. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +78.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.