stormzas1

Литва
Moderator Streamer Player Viewer
140 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів

Як грає stormzas1?

Рейтинг 0,99 (з 134 матчів) K/R 0,71 ADR 77,9 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 134 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 39 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−13 в. п. · Ø 22 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 39 %−4 в. п. · Ø 43 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1 з останніх 134

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,9 в. п. · Ø 12,6 % краще за 79 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,6 в. п. · Ø 3,6 % краще за 80 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 38 %
4K та ейси 10x 4K, 2 ейси в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 57 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,0 · Ø 3,7 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,09 · Ø 0,23 краще за 25 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 1,00, ADR на 77,2, Вінрейт на 45 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −52

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,70).

Патерни

З останніх 134 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −229 ELO
48 матчів · 38 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −105 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
По неділях −119 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає stormzas1 у 1-му матчі дня: −229 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 134 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage27
37 % краще за 11 %
0,71 краще за 57 %
76,5 краще за 49 %
0,98 краще за 58 %
40 % з 90 дуелей краще за 12 %
31 % із 16 ситуацій краще за 34 %
Ancient26
38 % краще за 11 %
0,74 краще за 78 %
81,1 краще за 73 %
1,01 краще за 78 %
52 % з 94 дуелей краще за 73 %
29 % із 17 ситуацій краще за 30 %
Anubis26
65 % краще за 92 %
0,72 краще за 67 %
77,6 краще за 53 %
1,03 краще за 78 %
54 % з 79 дуелей краще за 83 %
17 % із 12 ситуацій краще за 10 %
Inferno20
55 % краще за 67 %
0,73 краще за 73 %
78,4 краще за 59 %
1,02 краще за 73 %
48 % з 71 дуелей рівно в середньому
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Cache16
50 % -
0,70 -
76,3 -
0,99-
49 % з 47 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -
Dust 216
31 % краще за 4 %
0,67 краще за 39 %
75,2 краще за 40 %
0,93 краще за 39 %
37 % з 70 дуелей краще за 3 %
22 % із 9 ситуацій краще за 14 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає stormzas1

У 140 матчах stormzas1 має 0,71 K/R та 77,9 ADR; рейтинг із 134 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,2 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 4. У середньому 15,3 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 26 матчах. У 45 з 134 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 55 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає stormzas1 у 1-му матчі дня (−229 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+167 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +167 ELO. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −52. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,00, ADR на 77,2, Вінрейт на 45 %. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.