stilloneday

Нідерланди
Streamer
419 матчів зафіксовано

Як грає stilloneday?

Рейтинг 1,15 (з 277 матчів) K/R 0,82 ADR 89,9 з 419 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,52 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 277 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (213 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 7 у 419 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 75 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 94 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 64x 4K, 8 ейсів в 213 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,4 · Ø 4,1 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,300,00 · Ø 0,30 рівно в середньому
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,83, ADR на 91,0
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −163

Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,99
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 419 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −319 ELO
80 матчів · 44 % вінрейт
У 4-му матчі дня −126 ELO
44 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −629 ELO, вінрейт 40 %
По четвергах −221 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає stilloneday у 1-му матчі дня: −319 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,97 · Mirage
  3. 250-й записаний матч · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 419 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage145
59 % краще за 76 %
0,87 краще за 91 %
93,8 краще за 93 %
1,25 краще за 93 %
61 % з 628 дуелей краще за 92 %
49 % із 37 ситуацій краще за 77 %
Dust 2107
51 % краще за 43 %
0,82 краще за 80 %
90,6 краще за 86 %
1,15 краще за 78 %
54 % з 474 дуелей краще за 61 %
44 % із 34 ситуацій краще за 68 %
Ancient77
52 % краще за 45 %
0,78 краще за 60 %
89,7 краще за 82 %
1,11 краще за 69 %
54 % з 253 дуелей краще за 59 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Anubis46
52 % краще за 46 %
0,82 краще за 81 %
88,3 краще за 83 %
1,12 краще за 74 %
55 % з 230 дуелей краще за 66 %
58 % із 19 ситуацій краще за 89 %
Inferno17
24 % краще за 1 %
0,57 краще за 1 %
67,6 краще за 1 %
0,90-
36 % з 98 дуелей краще за 1 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Nuke17
59 % краще за 62 %
0,76 рівно в середньому
84,1 краще за 57 %
1,10 краще за 62 %
48 % з 106 дуелей краще за 26 %
56 % із 9 ситуацій краще за 84 %
Overpass8
50 % -
0,79 -
91,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає stilloneday

У 419 матчах stilloneday має 0,82 K/R та 89,9 ADR; рейтинг із 277 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 18 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 145 матчах. У 134 з 277 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 88 - нижче 0,90. У 213 матчах з детальною статистикою: 64x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,40. Найбільше ELO втрачає stilloneday у 1-му матчі дня (−319 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+786 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +786 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −163. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, ADR на 91,0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.