Stay_666_

Росія
Streamer

123 фоловери 5 стримів за 30 днів Ø 3 глядачів останній стрим 17.10.2026

634 матчів зафіксовано 144 матчів за 30 днів

Як грає Stay_666_?

Рейтинг 1,05 (з 526 матчів) K/R 0,78 ADR 81,7 з 634 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 524 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (370 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 64 %+13 в. п. · Ø 51 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 35 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,2 з останніх 631
Вбивства ножем 16 у 631 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 82 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 79 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 83x 4K, 9 ейсів в 370 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 краще за 16 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,20, ADR +7,4
= Без змін
Хедшоти на 64 %
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п., ELO −328

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 631 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −457 ELO
145 матчів · 45 % вінрейт
У 4-му матчі дня −398 ELO
93 матчів · 41 % вінрейт
По вівторках −166 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Stay_666_ на Ancient: −457 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 631 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage182
51 % краще за 43 %
0,78 краще за 65 %
82,5 краще за 55 %
1,07 краще за 58 %
50 % з 732 дуелей краще за 38 %
39 % із 90 ситуацій краще за 53 %
Ancient145
45 % краще за 26 %
0,82 краще за 79 %
85,2 краще за 66 %
1,09 краще за 65 %
52 % з 522 дуелей рівно в середньому
23 % із 69 ситуацій краще за 16 %
Anubis127
65 % краще за 83 %
0,79 краще за 68 %
82,6 краще за 54 %
1,08 краще за 60 %
51 % з 536 дуелей краще за 44 %
57 % із 53 ситуацій краще за 88 %
Dust 2108
53 % краще за 53 %
0,74 рівно в середньому
79,3 краще за 39 %
0,98 краще за 27 %
49 % з 445 дуелей краще за 35 %
32 % із 37 ситуацій краще за 28 %
Inferno45
42 % краще за 10 %
0,70 краще за 19 %
73,4 краще за 9 %
0,99 краще за 19 %
49 % з 177 дуелей краще за 22 %
57 % із 21 ситуацій краще за 88 %
Cache17
29 % -
0,76 -
75,5 -
1,06-
51 % з 75 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Nuke4
0 % -
0,60 -
67,4 -
0,84-
33 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,82 -
86,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Stay_666_

У 634 матчах Stay_666_ має 0,78 K/R та 81,7 ADR; рейтинг із 526 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 127 матчах. У 223 з 524 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 182 - нижче 0,90. У 370 матчах з детальною статистикою: 83x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає Stay_666_ на Ancient (−457 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+1 089 ELO, вінрейт 65 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,20, ADR +7,4. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −328. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 64 %. Останні 30 днів: 144 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −40.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.