Як грає staxder1337?

Рейтинг 0,92 (з 37 матчів) K/R 0,74 ADR 84,3 з 198 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 37 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (4 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 6 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 50 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,3 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 40 %−5 в. п. · Ø 45 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 43 % без порівняння
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 198 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,2).

Раунди з 2K 6,1 % без порівняння
Раунди з 3K 3,7 % без порівняння
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 4 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 1,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,07 без порівняння
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує staxder1337, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 4 матчів за останні 3 місяці та 194 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,78.

Патерни

З останніх 198 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −281 ELO
25 матчів · 28 % вінрейт
У 3-му матчі дня −159 ELO
37 матчів · 38 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −176 ELO, вінрейт 39 %
По понеділках −109 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає staxder1337 на Anubis: −281 ELO, 28 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Mirage
  2. 100-й записаний матч · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 198 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage71
48 % краще за 45 %
0,73 краще за 59 %
83,8 краще за 78 %
0,89 краще за 19 %
33 % з 75 дуелей краще за 1 %
40 % із 5 ситуацій краще за 57 %
Dust 243
51 % краще за 57 %
0,75 краще за 70 %
83,7 краще за 76 %
0,94-
44 % з 39 дуелей краще за 22 %
33 % із 6 ситуацій краще за 39 %
Anubis25
28 % краще за 1 %
0,81 краще за 87 %
87,2 краще за 85 %
1,04-
57 % з 21 дуелей краще за 81 %
100 % із 1 ситуацій краще за 99 %
Ancient18
33 % краще за 8 %
0,67 краще за 28 %
78,3 краще за 46 %
0,90-
69 % з 16 дуелей краще за 99 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Nuke18
61 % краще за 78 %
0,75 краще за 62 %
85,3 краще за 79 %
1,09-
25 % з 8 дуелей краще за 1 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Inferno12
50 % -
0,76 -
93,0 -
0,82-
32 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,70 -
81,8 -
0,91-
53 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,76 -
88,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає staxder1337

У 198 матчах staxder1337 має 0,74 K/R та 84,3 ADR; рейтинг із 37 матчів із рейтингом становить 0,92. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 6. У середньому 16,2 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 12 з 37 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 18 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає staxder1337 на Anubis (−281 ELO, вінрейт 28 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+154 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +154 ELO. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.