stanthemass

Греція
Streamer Player
117 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів

Як грає stanthemass?

Рейтинг 1,08 K/R 0,78 ADR 85,6 з 117 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 91 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 57 %+12 в. п. · Ø 45 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,7 в. п. · Ø 13,0 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 87 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 81 %
4K та ейси 10x 4K, 6 ейсів в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,260,00 · Ø 0,26 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +11 в. п., Вінрейт +13 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,07, ADR на 85,0, ELO на 1 278
▼ Просіли
K/R −0,04

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 117 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −266 ELO
50 матчів · 36 % вінрейт
На Mirage −196 ELO
28 матчів · 29 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −65 ELO, вінрейт 40 %
По п'ятницях +8 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає stanthemass у 1-му матчі дня: −266 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Inferno
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 117 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
56 % краще за 72 %
0,78 краще за 83 %
88,3 краще за 92 %
1,10 краще за 86 %
54 % з 155 дуелей краще за 74 %
50 % із 18 ситуацій краще за 82 %
Mirage28
29 % краще за 3 %
0,72 рівно в середньому
81,1 краще за 64 %
0,99 рівно в середньому
61 % з 110 дуелей краще за 96 %
50 % із 10 ситуацій краще за 83 %
Inferno17
41 % краще за 24 %
0,86 краще за 98 %
90,2 краще за 92 %
1,20 краще за 96 %
56 % з 94 дуелей краще за 81 %
29 % із 7 ситуацій краще за 29 %
Anubis15
53 % краще за 55 %
0,83 краще за 95 %
90,8 краще за 96 %
1,15 краще за 93 %
57 % з 82 дуелей краще за 85 %
42 % із 12 ситуацій краще за 61 %
Nuke10
50 % -
0,80 -
84,5 -
1,08-
59 % з 41 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Ancient9
44 % -
0,71 -
74,4 -
0,99-
50 % з 22 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає stanthemass

У 117 матчах stanthemass має 0,78 K/R, 85,6 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 6. У середньому 16,6 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 34 матчах. У 53 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 36 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає stanthemass у 1-му матчі дня (−266 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Dust 2 (+82 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +23 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +11 в. п., Вінрейт +13 в. п.. Просіли: K/R −0,04. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,07, ADR на 85,0, ELO на 1 278. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −71.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.