ssp0tt3d

Білорусь
Streamer

11 фоловерів 15 стримів за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 22.10.2026

602 матчів зафіксовано 167 матчів за 30 днів

Як грає ssp0tt3d?

Рейтинг 1,06 (з 517 матчів) K/R 0,77 ADR 83,0 з 602 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 517 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (414 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 56 %+9 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 7 у 602 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,9 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 69 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 74x 4K, 6 ейсів в 414 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,06 · Ø 0,27 краще за 35 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +302
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 82,2, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,09, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,78). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 602 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −222 ELO
24 матчів · 25 % вінрейт
На Ancient −21 ELO
51 матчів · 51 % вінрейт
По понеділках −176 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає ssp0tt3d на Inferno: −222 ELO, 25 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Nuke
  4. Найбільше кілів за матч: 43 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 602 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2189
49 % краще за 44 %
0,77 краще за 71 %
81,2 краще за 58 %
1,07 краще за 70 %
52 % з 715 дуелей краще за 60 %
38 % із 109 ситуацій краще за 46 %
Mirage180
52 % краще за 55 %
0,76 краще за 67 %
84,2 краще за 73 %
1,05 краще за 65 %
53 % з 717 дуелей краще за 66 %
34 % із 68 ситуацій краще за 40 %
Anubis96
53 % краще за 61 %
0,81 краще за 86 %
87,5 краще за 86 %
1,13 краще за 88 %
56 % з 423 дуелей краще за 78 %
37 % із 63 ситуацій краще за 49 %
Ancient51
51 % краще за 57 %
0,71 краще за 37 %
78,1 краще за 33 %
0,98 краще за 40 %
48 % з 196 дуелей краще за 35 %
28 % із 25 ситуацій краще за 25 %
Nuke47
47 % краще за 28 %
0,84 краще за 82 %
88,3 краще за 79 %
1,18 краще за 83 %
58 % з 189 дуелей краще за 79 %
50 % із 18 ситуацій краще за 76 %
Inferno24
25 % краще за 2 %
0,72 краще за 54 %
78,0 краще за 44 %
0,96 краще за 34 %
53 % з 78 дуелей краще за 62 %
36 % із 14 ситуацій краще за 47 %
Cache14
43 % -
0,64 -
72,4 -
0,84-
37 % з 73 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ssp0tt3d

У 602 матчах ssp0tt3d має 0,77 K/R та 83,0 ADR; рейтинг із 517 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 8. У середньому 16,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 53 % у 96 матчах. У 220 з 517 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 184 - нижче 0,90. У 414 матчах з детальною статистикою: 74x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає ssp0tt3d на Inferno (−222 ELO, вінрейт 25 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+528 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +528 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +302. Просіли: Рейтинг −0,09, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 82,2, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 167 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +228.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.