spazji

Тувалу
Player
586 матчів зафіксовано 120 матчів за 30 днів

Як грає spazji?

Рейтинг 0,99 (з 463 матчів) K/R 0,72 ADR 78,8 з 586 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 463 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (279 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 63 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 586 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 44x 4K, 2 ейси в 279 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,6 · Ø 4,2 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 краще за 26 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +259
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 78,9, Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,33

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 586 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −537 ELO
90 матчів · 38 % вінрейт
У 1-му матчі дня −314 ELO
116 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −262 ELO, вінрейт 41 %
По суботах −468 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає spazji на Dust 2: −537 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Nuke
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 586 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis137
51 % краще за 48 %
0,73 краще за 46 %
80,3 краще за 47 %
1,01 краще за 42 %
52 % з 416 дуелей краще за 55 %
51 % із 76 ситуацій краще за 84 %
Mirage123
46 % краще за 30 %
0,73 рівно в середньому
77,3 краще за 34 %
1,01 краще за 46 %
47 % з 275 дуелей краще за 28 %
40 % із 58 ситуацій краще за 55 %
Dust 290
38 % краще за 10 %
0,70 краще за 31 %
79,1 краще за 40 %
0,97 краще за 28 %
50 % з 225 дуелей краще за 42 %
23 % із 31 ситуацій краще за 14 %
Inferno85
47 % краще за 31 %
0,74 краще за 57 %
82,7 краще за 60 %
1,01 краще за 41 %
52 % з 285 дуелей рівно в середньому
40 % із 42 ситуацій краще за 58 %
Ancient63
57 % краще за 66 %
0,72 краще за 38 %
78,1 краще за 32 %
1,01 краще за 42 %
54 % з 216 дуелей краще за 66 %
37 % із 27 ситуацій краще за 48 %
Cache49
59 % -
0,65 -
72,8 -
0,92-
51 % з 185 дуелей -
38 % із 34 ситуацій -
Nuke31
55 % краще за 51 %
0,67 краще за 11 %
76,1 краще за 20 %
0,86 краще за 4 %
49 % з 83 дуелей краще за 30 %
50 % із 8 ситуацій краще за 76 %
Overpass6
67 % -
0,82 -
83,8 -
1,27-
62 % з 13 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає spazji

У 586 матчах spazji має 0,72 K/R та 78,8 ADR; рейтинг із 463 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 59 % у 49 матчах. У 167 з 463 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 185 - нижче 0,90. У 279 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає spazji на Dust 2 (−537 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Cache (+275 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +259. Просіли: Рейтинг −0,33. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 78,9, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 120 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.