SoX_FPS

Греція
Streamer Player
127 матчів зафіксовано

Як грає SoX_FPS?

Рейтинг 0,86 K/R 0,61 ADR 69,6 з 127 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 127 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 41 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 42 %−9 в. п. · Ø 51 % краще за 3 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−9 в. п. · Ø 21 % краще за 6 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 56 %+8 в. п. · Ø 48 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
K/D 0,86−0,15 · Ø 1,01 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 127 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 10,7 %−2,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,2 %−1,8 в. п. · Ø 4,0 % краще за 1 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 3 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 46 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,60 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,60+0,33 · Ø 0,27 краще за 98 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 63 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,59, ADR на 67,9
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −111

Сер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,63. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,62). Значно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −236 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт
У 1-му матчі дня −208 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
По понеділках −245 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає SoX_FPS на Dust 2: −236 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Mirage
  2. 100-й записаний матч · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis
  4. Досягнуто 10 рівня · Mirage
  5. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 127 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
47 % краще за 34 %
0,63 краще за 8 %
71,9 краще за 11 %
0,89 краще за 10 %
44 % з 159 дуелей краще за 17 %
53 % із 17 ситуацій краще за 86 %
Mirage29
45 % краще за 30 %
0,61 краще за 5 %
68,7 краще за 5 %
0,85 краще за 5 %
37 % з 115 дуелей краще за 2 %
14 % із 14 ситуацій краще за 4 %
Anubis22
64 % краще за 87 %
0,58 краще за 2 %
68,9 краще за 4 %
0,83 краще за 3 %
39 % з 89 дуелей краще за 4 %
36 % із 11 ситуацій краще за 48 %
Ancient18
44 % краще за 29 %
0,67 краще за 22 %
74,5 краще за 22 %
0,93 краще за 26 %
49 % з 68 дуелей краще за 40 %
57 % із 14 ситуацій краще за 90 %
Nuke10
60 % -
0,50 -
57,8 -
0,77-
39 % з 31 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,57 -
63,0 -
0,81-
33 % з 33 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,59 -
65,9 -
0,75-
44 % з 18 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SoX_FPS

У 127 матчах SoX_FPS має 0,61 K/R, 69,6 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,2 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 13,1 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 24 з 127 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 69 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 0,89. Найбільше ELO втрачає SoX_FPS на Dust 2 (−236 ELO, вінрейт 47 %). Просіли: Рейтинг −0,05, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −111. Без змін за останні місяці: K/R на 0,59, ADR на 67,9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.