SOWENkk
Історія нікнеймів SOWENkk
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає SOWENkk?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (536 матчів).
У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,3 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,77). Ледь вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,04. Останні 3 місяці: 1,02 (на початку 0,98). Трохи нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 90,6. Останні 3 місяці: 83,5 (на початку 86,2). Трохи вище середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 58 %). Помітно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці без змін на 51 %. Ледь нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 371. Останні 3 місяці: 3 139 (на початку 2 969).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 45 %.
Патерни
З останніх 812 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає SOWENkk у 2-му матчі дня: −342 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 500-й записаний матч · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,98 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Overpass
Мапи докладно
з останніх 812 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає SOWENkk
У 812 матчах SOWENkk має 0,75 K/R та 84,3 ADR; рейтинг із 657 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 297 матчах. У 240 з 657 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 238 - нижче 0,90. У 536 матчах з детальною статистикою: 120x 4K і 16 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає SOWENkk у 2-му матчі дня (−342 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+572 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: ELO +170. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,02, ADR на 83,5, Хедшоти на 57 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 252 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +16.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.