solitudefiowdm

Росія
Moderator Streamer Player Viewer

12 229 фоловерів 18 стримів за 30 днів Ø 4 глядачів останній стрим 17.10.2026

13 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів

Як грає solitudefiowdm?

Рейтинг 0,65 K/R 0,51 ADR 63,1 з 13 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,65
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,21 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 8 %
Розподіл рейтингу з 13 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 0 % слабко від 0,75 до 0,89 31 % дуже слабко менше 0,75 62 %
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (12 матчів).

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 10 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 35 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 50 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 25 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,9 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 51 % без порівняння
Частка кілів з AWP 2 % без порівняння
K/D 0,61 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 1,2
Вбивства ножем 1 у 13 матчах

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 10,1 % без порівняння
Раунди з 3K 1,9 % без порівняння
MVP за матч 1,5 без порівняння
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 12 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 31 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 1,4 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,36 без порівняння
Раунди зі смертю 83 % без порівняння

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує solitudefiowdm, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 12 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,51
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де solitudefiowdm втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 18 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,12 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 13 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 26
67 % -
0,52 -
64,7 -
0,68-
40 % з 35 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis3
0 % -
0,52 -
62,9 -
0,64-
36 % з 28 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage3
67 % -
0,56 -
64,9 -
0,72-
31 % з 16 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає solitudefiowdm

У 13 матчах solitudefiowdm має 0,51 K/R, 63,1 ADR і рейтинг 0,65. У середньому 11,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. У 1 з 13 матчів рейтинг був 1,10 або вище (8 %), у 12 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.