soft1cksng

Сербія
Streamer Player
516 матчів зафіксовано 147 матчів за 30 днів

Як грає soft1cksng?

Рейтинг 0,97 (з 390 матчів) K/R 0,17 ADR 19,3 з 516 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 390 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (380 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−7 в. п. · Ø 40 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 45 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 516 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 3,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 3,4 %−10,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,2 %−3,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 1 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 56x 4K, 5 ейсів в 380 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 0,9−3,1 · Ø 4,0 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,22 · Ø 0,31 краще за 2 %
Раунди зі смертю 18 %−53 в. п. · Ø 71 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,17, ADR +7,7, Хедшоти +2 в. п., ELO +183
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,19 (на початку 0,12). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 516 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −226 ELO
70 матчів · 47 % вінрейт
На Cache −144 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
По четвергах −228 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає soft1cksng у 4-му матчі дня: −226 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 48 · Anubis
  2. 500-й записаний матч · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 516 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage210
53 % рівно в середньому
0,71 краще за 28 %
81,9 краще за 49 %
0,97 краще за 21 %
51 % з 1 031 дуелей краще за 42 %
38 % із 63 ситуацій рівно в середньому
Dust 2141
62 % краще за 80 %
0,69 краще за 21 %
78,9 краще за 35 %
0,97 краще за 20 %
50 % з 526 дуелей краще за 38 %
33 % із 49 ситуацій краще за 35 %
Anubis72
50 % краще за 36 %
0,73 краще за 39 %
81,8 рівно в середньому
1,00 краще за 30 %
50 % з 301 дуелей краще за 36 %
35 % із 26 ситуацій краще за 41 %
Cache28
39 % краще за 8 %
0,72 краще за 24 %
81,8 краще за 36 %
0,99 краще за 17 %
52 % з 162 дуелей краще за 39 %
15 % із 13 ситуацій краще за 7 %
Ancient24
63 % краще за 80 %
0,78 краще за 63 %
86,7 краще за 71 %
1,14-
52 % з 67 дуелей рівно в середньому
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Nuke22
55 % краще за 46 %
0,66 краще за 8 %
78,8 краще за 31 %
0,92 краще за 8 %
44 % з 104 дуелей краще за 9 %
33 % із 6 ситуацій краще за 35 %
Inferno16
63 % краще за 66 %
0,67 краще за 9 %
78,9 краще за 25 %
0,92-
38 % з 29 дуелей краще за 1 %
67 % із 3 ситуацій краще за 94 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає soft1cksng

У 516 матчах soft1cksng має 0,17 K/R та 19,3 ADR; рейтинг із 390 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 18 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 19,3. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 24 матчах. У 134 з 390 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 161 - нижче 0,90. У 380 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає soft1cksng у 4-му матчі дня (−226 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+581 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +534 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,17, ADR +7,7, Хедшоти +2 в. п., ELO +183. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Останні 30 днів: 147 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +391.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.