smartikw

Білорусь
Player
119 матчів зафіксовано

Як грає smartikw?

Рейтинг 1,10 K/R 0,59 ADR 66,1 з 119 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 119 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

58 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 58 %+20 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 119 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 4,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 4,1 %−9,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,8 %−2,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,04 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 1,0−3,3 · Ø 4,3 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,04−0,24 · Ø 0,28 краще за 1 %
Раунди зі смертю 55 %−17 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 57 %, Вінрейт на 50 %, ELO на 1 801
▼ Просіли
K/R −0,57, Рейтинг −0,21, ADR −62,8

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,25
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,26 (на початку 0,83). Значно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 119 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −112 ELO
27 матчів · 56 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −29 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає smartikw на Anubis: −112 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Anubis
  4. Найбільше кілів за матч: 45 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 119 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
48 % краще за 41 %
0,76 краще за 68 %
85,2 краще за 77 %
1,06 краще за 68 %
43 % з 122 дуелей краще за 13 %
27 % із 11 ситуацій краще за 21 %
Ancient27
67 % краще за 92 %
0,82 краще за 88 %
88,4 краще за 87 %
1,13 краще за 87 %
50 % з 113 дуелей краще за 45 %
59 % із 17 ситуацій краще за 91 %
Anubis27
56 % краще за 63 %
0,86 краще за 92 %
97,7 краще за 97 %
1,16 краще за 86 %
52 % з 126 дуелей краще за 56 %
50 % із 14 ситуацій краще за 80 %
Dust 219
53 % краще за 58 %
0,87 краще за 95 %
96,0 краще за 97 %
1,15 краще за 87 %
63 % з 68 дуелей краще за 96 %
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Nuke13
31 % -
0,74 -
84,7 -
0,97-
46 % з 54 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає smartikw

У 119 матчах smartikw має 0,59 K/R, 66,1 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 58 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 66,1. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 18,2 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 27 матчах. У 52 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 36 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає smartikw на Anubis (−112 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Mirage (+67 ELO, вінрейт 48 %). Просіли: K/R −0,57, Рейтинг −0,21, ADR −62,8. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 57 %, Вінрейт на 50 %, ELO на 1 801. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.