slicerrrcsgo

Болгарія
Streamer Player
820 матчів зафіксовано 151 матчів за 30 днів

Як грає slicerrrcsgo?

Рейтинг 1,06 (з 695 матчів) K/R 0,79 ADR 88,3 з 820 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 695 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryМультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (426 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 44 %+4 в. п. · Ø 40 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 18 у 820 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,8 %+0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 79 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 118x 4K, 13 ейсів в 426 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,25 · Ø 0,31 краще за 96 %
Раунди зі смертю 78 %+7 в. п. · Ø 71 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,05, ADR на 87,6, Вінрейт на 52 %, ELO на 2 968
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 820 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −190 ELO
42 матчів · 43 % вінрейт
На Dust 2 −144 ELO
210 матчів · 50 % вінрейт
По вівторках −251 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає slicerrrcsgo на Inferno: −190 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Ancient
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 820 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage256
57 % краще за 66 %
0,80 краще за 70 %
89,1 краще за 82 %
1,08 краще за 58 %
52 % з 1 565 дуелей рівно в середньому
44 % із 75 ситуацій краще за 68 %
Dust 2210
50 % краще за 36 %
0,79 краще за 68 %
89,0 краще за 82 %
1,05 краще за 45 %
50 % з 1 135 дуелей краще за 38 %
42 % із 59 ситуацій краще за 59 %
Ancient127
49 % краще за 33 %
0,83 краще за 81 %
90,0 краще за 83 %
1,13 краще за 74 %
54 % з 746 дуелей краще за 61 %
38 % із 37 ситуацій рівно в середньому
Nuke81
53 % краще за 39 %
0,73 краще за 32 %
82,0 краще за 47 %
0,99 краще за 23 %
50 % з 414 дуелей краще за 33 %
29 % із 24 ситуацій краще за 25 %
Anubis66
50 % краще за 36 %
0,80 краще за 73 %
88,0 краще за 80 %
1,06 рівно в середньому
51 % з 382 дуелей краще за 42 %
36 % із 22 ситуацій краще за 44 %
Inferno42
43 % краще за 9 %
0,77 краще за 46 %
87,5 краще за 62 %
1,00 краще за 17 %
51 % з 225 дуелей краще за 29 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Cache33
48 % краще за 24 %
0,76 краще за 39 %
87,8 краще за 63 %
1,02 краще за 25 %
46 % з 176 дуелей краще за 13 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Overpass5
80 % -
0,87 -
90,8 -
1,25-
44 % з 25 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає slicerrrcsgo

У 820 матчах slicerrrcsgo має 0,79 K/R та 88,3 ADR; рейтинг із 695 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 256 матчах. У 300 з 695 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 251 - нижче 0,90. У 426 матчах з детальною статистикою: 118x 4K і 13 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає slicerrrcsgo на Inferno (−190 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+766 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,05, ADR на 87,6, Вінрейт на 52 %, ELO на 2 968. Останні 30 днів: 151 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +197.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.