slicerrrcsgo
Історія нікнеймів slicerrrcsgo
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає slicerrrcsgo?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (426 матчів).
У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).
Імпакт
Сильна сторона2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,11. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 1,09). Ледь вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 91,1. Останні 3 місяці: 87,6 (на початку 89,3). Помітно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 60 % (на початку 57 %). Значно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці без змін на 52 %. Рівно на середньому рівні (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 091. Останні 3 місяці: 2 968 (на початку 2 941).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 47 %.
Патерни
З останніх 820 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає slicerrrcsgo на Inferno: −190 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 500-й записаний матч · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 44 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 820 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає slicerrrcsgo
У 820 матчах slicerrrcsgo має 0,79 K/R та 88,3 ADR; рейтинг із 695 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 256 матчах. У 300 з 695 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 251 - нижче 0,90. У 426 матчах з детальною статистикою: 118x 4K і 13 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає slicerrrcsgo на Inferno (−190 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+766 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,05, ADR на 87,6, Вінрейт на 52 %, ELO на 2 968. Останні 30 днів: 151 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +197.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.