sl1m_4

Японія
Moderator Streamer Player

18 фоловерів 3 стрими за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 23.10.2026

206 матчів зафіксовано 105 матчів за 30 днів

Як грає sl1m_4?

Рейтинг 0,86 K/R 0,63 ADR 72,0 з 206 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 206 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 42 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 60 %
Виграні entry-дуелі 45 %−3 в. п. · Ø 48 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 43 %0 в. п. · Ø 43 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 12 у 206 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 11,8 %−0,6 в. п. · Ø 12,4 % краще за 32 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,8 в. п. · Ø 3,6 % краще за 19 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 36 %
4K та ейси 33x 4K, 2 ейси в 206 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,6).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,7 · Ø 3,6 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,13 · Ø 0,23 краще за 81 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує sl1m_4, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 206 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,67.

Патерни

З останніх 206 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −207 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
На Anubis −131 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −152 ELO, вінрейт 42 %
По неділях −148 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає sl1m_4 у 2-му матчі дня: −207 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Nuke
  4. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 206 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage68
47 % краще за 45 %
0,65 краще за 28 %
72,2 краще за 26 %
0,88 краще за 25 %
43 % з 330 дуелей краще за 21 %
43 % із 42 ситуацій краще за 68 %
Dust 254
50 % рівно в середньому
0,58 краще за 5 %
68,4 краще за 10 %
0,78 краще за 4 %
45 % з 244 дуелей краще за 33 %
38 % із 32 ситуацій краще за 58 %
Anubis36
42 % краще за 26 %
0,68 краще за 45 %
77,4 краще за 54 %
0,91 краще за 36 %
45 % з 198 дуелей краще за 31 %
18 % із 17 ситуацій краще за 9 %
Ancient17
41 % краще за 21 %
0,52 краще за 2 %
63,7 краще за 4 %
0,74 краще за 3 %
38 % з 76 дуелей краще за 8 %
45 % із 11 ситуацій краще за 75 %
Nuke16
56 % краще за 65 %
0,67 краще за 35 %
77,1 краще за 51 %
0,94 краще за 38 %
49 % з 71 дуелей рівно в середньому
58 % із 12 ситуацій краще за 92 %
Inferno11
36 % -
0,66 -
73,7 -
0,91-
49 % з 80 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache4
100 % -
0,73 -
80,1 -
1,02-
69 % з 16 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sl1m_4

У 206 матчах sl1m_4 має 0,63 K/R, 72,0 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 4. Є куди рости: K/D з 0,82. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 4. У середньому 14,2 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 49 з 206 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 116 - нижче 0,90. У 206 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає sl1m_4 у 2-му матчі дня (−207 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+149 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +149 ELO. Останні 30 днів: 105 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +93.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.