sku4x

Росія
Streamer
168 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів

Як грає sku4x?

Рейтинг 0,94 (з 54 матчів) K/R 0,71 ADR 83,9 з 168 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 54 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
Entry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

7 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 7 %−14 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 76 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 168 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 66 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 56 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 46 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,13 · Ø 0,26 краще за 15 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ADR +6,2
= Без змін
K/R на 0,71, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
ELO −122

Сер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,68). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 168 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −36 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає sku4x у 3-му матчі дня: −36 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Dust 2
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  4. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 168 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 252
58 % краще за 78 %
0,76 краще за 73 %
86,9 краще за 86 %
1,03-
57 % з 97 дуелей краще за 87 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Mirage42
52 % краще за 57 %
0,67 краще за 29 %
83,0 краще за 74 %
0,88-
53 % з 75 дуелей краще за 69 %
33 % із 6 ситуацій краще за 37 %
Anubis21
48 % краще за 37 %
0,69 краще за 35 %
79,1 краще за 51 %
0,81-
47 % з 59 дуелей краще за 33 %
33 % із 3 ситуацій краще за 36 %
Ancient20
55 % краще за 66 %
0,75 краще за 65 %
85,2 краще за 78 %
1,04-
59 % з 39 дуелей краще за 90 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Inferno18
39 % краще за 16 %
0,70 краще за 44 %
82,4 краще за 68 %
1,00-
51 % з 59 дуелей краще за 54 %
50 % із 2 ситуацій краще за 76 %
Nuke7
14 % -
0,66 -
83,0 -
0,68-
48 % з 21 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,79 -
88,9 -
1,03-
59 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sku4x

У 168 матчах sku4x має 0,71 K/R та 83,9 ADR; рейтинг із 54 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 16,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 52 матчах. У 15 з 54 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 26 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає sku4x у 3-му матчі дня (−36 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+243 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: ADR +6,2. Просіли: ELO −122. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.