sklzr360
Історія нікнеймів sklzr360
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає sklzr360?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (315 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній34 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Середній1,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці без змін на 0,68. Трохи нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,99). Помітно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 79,0. Останні 3 місяці: 73,6 (на початку 74,2). Помітно нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 41 %. Останні 3 місяці: 36 % (на початку 39 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 48 %). Трохи вище середнього (48 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 936. Останні 3 місяці: 1 601 (на початку 1 356).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 534 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає sklzr360 на Inferno: −430 ELO, 26 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 500-й записаний матч · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 534 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає sklzr360
У 534 матчах sklzr360 має 0,68 K/R та 73,8 ADR; рейтинг із 421 матчів із рейтингом становить 0,95. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,3. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 14,9 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 78 матчах. У 132 з 421 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 187 - нижче 0,90. У 315 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає sklzr360 на Inferno (−430 ELO, вінрейт 26 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+519 ELO, вінрейт 64 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +519 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +245. Просіли: Рейтинг −0,05, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 73,6, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 133 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −289.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.