sklzr360

Словенія
Streamer
534 матчів зафіксовано 133 матчів за 30 днів

Як грає sklzr360?

Рейтинг 0,95 (з 421 матчів) K/R 0,68 ADR 73,8 з 534 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 24 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 421 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (315 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 37 %−10 в. п. · Ø 47 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 4 у 534 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 27 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 36 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 38x 4K, 5 ейсів в 315 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 1,3−2,9 · Ø 4,2 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,16 · Ø 0,27 краще за 10 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +245
= Без змін
K/R на 0,68, ADR на 73,6, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці без змін на 0,68. Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 534 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −430 ELO
38 матчів · 26 % вінрейт
На Dust 2 −308 ELO
110 матчів · 42 % вінрейт
По п'ятницях −278 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає sklzr360 на Inferno: −430 ELO, 26 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 534 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2110
42 % краще за 23 %
0,67 краще за 23 %
73,9 краще за 21 %
0,92 краще за 21 %
48 % з 392 дуелей краще за 36 %
40 % із 77 ситуацій рівно в середньому
Mirage107
52 % краще за 55 %
0,64 краще за 12 %
68,4 краще за 5 %
0,92 краще за 19 %
48 % з 275 дуелей краще за 36 %
42 % із 55 ситуацій краще за 61 %
Anubis93
51 % краще за 56 %
0,70 краще за 36 %
78,3 краще за 41 %
1,00 рівно в середньому
50 % з 292 дуелей рівно в середньому
34 % із 59 ситуацій краще за 44 %
Ancient78
58 % краще за 76 %
0,68 краще за 21 %
73,7 краще за 16 %
0,90 краще за 14 %
53 % з 188 дуелей краще за 63 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Cache47
53 % -
0,72 -
75,9 -
1,05-
58 % з 116 дуелей -
31 % із 35 ситуацій -
Nuke47
47 % краще за 28 %
0,68 краще за 16 %
74,1 краще за 14 %
0,98 краще за 28 %
52 % з 170 дуелей рівно в середньому
26 % із 35 ситуацій краще за 21 %
Inferno38
26 % краще за 3 %
0,66 краще за 23 %
72,9 краще за 18 %
0,92 краще за 23 %
52 % з 87 дуелей краще за 58 %
29 % із 17 ситуацій краще за 27 %
Overpass8
63 % -
0,77 -
79,3 -
1,36-
82 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo6
100 % -
0,73 -
78,9 -
0,96-
50 % з 32 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sklzr360

У 534 матчах sklzr360 має 0,68 K/R та 73,8 ADR; рейтинг із 421 матчів із рейтингом становить 0,95. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,3. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 14,9 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 78 матчах. У 132 з 421 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 187 - нижче 0,90. У 315 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає sklzr360 на Inferno (−430 ELO, вінрейт 26 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+519 ELO, вінрейт 64 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +519 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +245. Просіли: Рейтинг −0,05, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 73,6, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 133 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −289.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.