SirLeXcs

Німеччина
Streamer
189 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів

Як грає SirLeXcs?

Рейтинг 1,05 (з 88 матчів) K/R 0,79 ADR 86,0 з 189 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 88 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,9 %−0,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 86 %
4K та ейси 18x 4K, 3 ейси в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,4 · Ø 4,2 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 краще за 26 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 53 %, ELO на 2 029
▼ Просіли
K/R −0,13, ADR −11,2, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,86). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 189 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −100 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
На Inferno −22 ELO
63 матчів · 49 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −84 ELO, вінрейт 35 %
По суботах −92 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає SirLeXcs у 4-му матчі дня: −100 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. 100-й записаний матч · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 189 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno63
49 % краще за 36 %
0,86 краще за 89 %
91,0 краще за 88 %
1,20 краще за 87 %
52 % з 120 дуелей рівно в середньому
13 % із 16 ситуацій краще за 5 %
Ancient58
53 % краще за 54 %
0,77 краще за 64 %
85,5 краще за 71 %
0,97 краще за 29 %
49 % з 174 дуелей краще за 38 %
58 % із 19 ситуацій краще за 90 %
Dust 227
48 % краще за 38 %
0,66 краще за 14 %
75,3 краще за 22 %
0,97 краще за 28 %
50 % з 62 дуелей краще за 42 %
56 % із 9 ситуацій краще за 90 %
Cache14
50 % -
0,69 -
78,6 -
0,93-
54 % з 39 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Overpass11
64 % -
0,97 -
104,0 -
-
-
-
Mirage7
43 % -
0,69 -
77,5 -
-
-
-
Anubis6
83 % -
0,80 -
83,6 -
1,37-
50 % з 2 дуелей -
-
Nuke3
33 % -
0,78 -
86,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SirLeXcs

У 189 матчах SirLeXcs має 0,79 K/R та 86,0 ADR; рейтинг із 88 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Overpass з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 32 з 88 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 35 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає SirLeXcs у 4-му матчі дня (−100 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+137 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +137 ELO. Просіли: K/R −0,13, ADR −11,2, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %, ELO на 2 029. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.