shpikswell

Італія
Streamer

560 фоловерів 50 стримів за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 23.10.2026

551 матчів зафіксовано

Як грає shpikswell?

Рейтинг 0,99 (з 407 матчів) K/R 0,73 ADR 80,0 з 551 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 407 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (252 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 79 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 7 у 551 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,1 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 38 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 40x 4K, 1 ейс в 252 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 краще за 48 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,99, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
ADR −4,5, Вінрейт −4 в. п., ELO −167

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 551 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −314 ELO
44 матчів · 39 % вінрейт
У 4-му матчі дня −287 ELO
62 матчів · 45 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −421 ELO, вінрейт 38 %
По понеділках −227 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає shpikswell на Ancient: −314 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,78 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 551 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2241
51 % краще за 49 %
0,75 рівно в середньому
81,3 рівно в середньому
1,03 краще за 46 %
51 % з 894 дуелей рівно в середньому
44 % із 87 ситуацій краще за 68 %
Mirage77
48 % краще за 34 %
0,70 краще за 29 %
78,1 краще за 33 %
0,90 краще за 11 %
39 % з 198 дуелей краще за 3 %
40 % із 25 ситуацій краще за 57 %
Inferno68
59 % краще за 63 %
0,76 краще за 54 %
81,0 краще за 42 %
1,02 краще за 36 %
55 % з 278 дуелей краще за 57 %
27 % із 26 ситуацій краще за 25 %
Cache54
65 % -
0,70 -
80,3 -
0,96-
53 % з 259 дуелей -
48 % із 21 ситуацій -
Ancient44
39 % краще за 13 %
0,68 краще за 18 %
76,3 краще за 23 %
0,88 краще за 6 %
48 % з 153 дуелей краще за 29 %
33 % із 18 ситуацій краще за 38 %
Nuke37
57 % краще за 58 %
0,70 краще за 23 %
76,2 краще за 20 %
0,92 краще за 11 %
53 % з 132 дуелей рівно в середньому
35 % із 17 ситуацій краще за 38 %
Anubis17
35 % краще за 6 %
0,72 краще за 38 %
77,3 краще за 27 %
1,01-
38 % з 65 дуелей краще за 2 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Overpass13
54 % -
0,85 -
88,3 -
1,43-
38 % з 8 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає shpikswell

У 551 матчах shpikswell має 0,73 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 407 матчів із рейтингом становить 0,99. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 54 матчах. У 139 з 407 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 164 - нижче 0,90. У 252 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає shpikswell на Ancient (−314 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Cache (+301 ELO, вінрейт 65 %). Просіли: ADR −4,5, Вінрейт −4 в. п., ELO −167. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,99, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +42.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.