shout4out

Сінгапур
Streamer Player

1 665 фоловерів 12 стримів за 30 днів Ø 28 глядачів останній стрим 23.10.2026

321 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів

Як грає shout4out?

Рейтинг 0,98 (з 162 матчів) K/R 0,68 ADR 73,5 з 321 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
Entry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (117 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+15 в. п. · Ø 38 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 16 у 321 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,1 %0,0 в. п. · Ø 13,1 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 41 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 15x 4K, 0 ейсів в 117 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,1 · Ø 4,2 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,07 · Ø 0,27 краще за 32 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,08, ADR +5,6, ELO +213
= Без змін
Хедшоти на 44 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,65). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 321 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −214 ELO
30 матчів · 33 % вінрейт
На Nuke −97 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
По неділях −7 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає shout4out на Ancient: −214 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Dust 2
  4. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 321 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage128
56 % краще за 72 %
0,69 краще за 31 %
74,0 краще за 22 %
0,99 краще за 45 %
56 % з 237 дуелей краще за 80 %
50 % із 36 ситуацій краще за 81 %
Dust 270
51 % краще за 52 %
0,69 краще за 33 %
77,4 краще за 37 %
0,95 краще за 29 %
52 % з 183 дуелей краще за 60 %
45 % із 20 ситуацій краще за 68 %
Anubis56
54 % краще за 64 %
0,72 рівно в середньому
77,1 краще за 35 %
1,00 рівно в середньому
50 % з 199 дуелей рівно в середньому
47 % із 17 ситуацій краще за 75 %
Ancient30
33 % краще за 7 %
0,67 краще за 19 %
73,5 краще за 16 %
0,90 краще за 14 %
47 % з 70 дуелей краще за 29 %
53 % із 15 ситуацій краще за 87 %
Nuke21
38 % краще за 8 %
0,75 рівно в середньому
77,8 краще за 31 %
0,83-
35 % з 23 дуелей краще за 2 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Overpass7
43 % -
0,72 -
74,5 -
1,58-
75 % з 4 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno6
83 % -
0,83 -
80,9 -
1,16-
47 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає shout4out

У 321 матчах shout4out має 0,68 K/R та 73,5 ADR; рейтинг із 162 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 53 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 8. У середньому 15,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 128 матчах. У 53 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 61 - нижче 0,90. У 117 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає shout4out на Ancient (−214 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Mirage (+678 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +216 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,08, ADR +5,6, ELO +213. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 44 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +86.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.