Як грає shonegti?

K/R 0,69 ADR 73,1 з 121 матчів
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (1 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 5 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 33 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Clutch-кіли за матч 0,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 57 %+14 в. п. · Ø 43 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 22 % без порівняння
K/D 0,89−0,07 · Ø 0,96 краще за 30 %

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 9,1 % без порівняння
Раунди з 3K 0,0 % без порівняння
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 50 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 1 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 0 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 0,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,18 без порівняння
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує shonegti, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 1 матчів за останні 3 місяці та 118 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Січень 2026 з 0,69.

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −3 ELO
41 матчів · 54 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −165 ELO, вінрейт 37 %
По середах −50 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає shonegti на Mirage: −3 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 0,91 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Inferno
  3. 100-й записаний матч · Anubis
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
54 % краще за 70 %
0,71 краще за 57 %
76,2 краще за 47 %
-
-
-
Dust 228
46 % краще за 35 %
0,66 краще за 34 %
69,6 краще за 15 %
0,92-
33 % з 3 дуелей краще за 1 %
-
Ancient18
28 % краще за 3 %
0,67 краще за 44 %
74,5 краще за 41 %
-
-
-
Anubis14
29 % -
0,71 -
72,1 -
-
-
-
Inferno13
38 % -
0,70 -
75,3 -
-
-
-
Nuke5
40 % -
0,51 -
59,1 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає shonegti

Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 4. У середньому 15,3 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 41 матчах. Найбільше ELO втрачає shonegti на Mirage (−3 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Dust 2 (+93 ELO, вінрейт 46 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 51 % вінрейт, +62 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.