shober_

Росія
Streamer
336 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів

Як грає shober_?

Рейтинг 1,02 (з 217 матчів) K/R 0,72 ADR 76,5 з 336 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 217 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (134 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 80 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+11 в. п. · Ø 21 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3 з останніх 335
Вбивства ножем 2 у 335 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 134 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 24 %−12 в. п. · Ø 36 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,270,00 · Ø 0,27 рівно в середньому
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,14, Хедшоти +2 в. п., ELO +98
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 78,4, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 335 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −303 ELO
43 матчів · 40 % вінрейт
На Dust 2 −206 ELO
83 матчів · 47 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −536 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках −188 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає shober_ у 4-му матчі дня: −303 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 335 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage114
50 % рівно в середньому
0,74 краще за 58 %
78,6 краще за 44 %
0,99 краще за 45 %
55 % з 242 дуелей краще за 76 %
33 % із 54 ситуацій краще за 36 %
Dust 283
47 % краще за 36 %
0,69 краще за 33 %
72,9 краще за 17 %
0,96 краще за 33 %
48 % з 160 дуелей краще за 36 %
26 % із 43 ситуацій краще за 18 %
Ancient52
54 % краще за 67 %
0,66 краще за 16 %
68,6 краще за 5 %
1,02 краще за 55 %
57 % з 83 дуелей краще за 84 %
33 % із 21 ситуацій краще за 37 %
Anubis38
45 % краще за 34 %
0,77 краще за 74 %
82,9 краще за 66 %
1,10 краще за 81 %
54 % з 105 дуелей краще за 70 %
52 % із 21 ситуацій краще за 84 %
Nuke31
45 % краще за 21 %
0,79 краще за 67 %
80,0 краще за 41 %
1,06 краще за 57 %
44 % з 45 дуелей краще за 14 %
40 % із 10 ситуацій краще за 53 %
Inferno9
78 % -
0,79 -
83,2 -
1,55-
75 % з 8 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,77 -
86,7 -
1,15-
50 % з 12 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,66 -
68,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає shober_

У 336 матчах shober_ має 0,72 K/R та 76,5 ADR; рейтинг із 217 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 15,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 52 матчах. У 77 з 217 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 71 - нижче 0,90. У 134 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає shober_ у 4-му матчі дня (−303 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+90 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,14, Хедшоти +2 в. п., ELO +98. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 78,4, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.