shketnik

Ємен
Streamer

50 фоловерів 1 стрим за 30 днів останній стрим 04.10.2026

274 матчів зафіксовано

Як грає shketnik?

Рейтинг 1,03 (з 157 матчів) K/R 0,72 ADR 76,1 з 274 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (68 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+11 в. п. · Ø 21 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 60 %+13 в. п. · Ø 47 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 31 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 6 у 274 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,5 %+0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 68 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 24 %−12 в. п. · Ø 36 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,08 · Ø 0,27 краще за 29 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,05, ADR на 75,7
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −102

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,71). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 274 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −477 ELO
101 матчів · 39 % вінрейт
У 4-му матчі дня −193 ELO
28 матчів · 36 % вінрейт
По неділях −282 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає shketnik у 1-му матчі дня: −477 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. 250-й записаний матч · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 274 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage86
51 % краще за 52 %
0,69 краще за 31 %
72,0 краще за 14 %
0,97 краще за 36 %
44 % з 199 дуелей краще за 17 %
47 % із 47 ситуацій краще за 75 %
Dust 276
43 % краще за 25 %
0,73 рівно в середньому
78,2 краще за 42 %
1,03 краще за 57 %
44 % з 206 дуелей краще за 19 %
33 % із 27 ситуацій краще за 34 %
Anubis46
46 % краще за 35 %
0,74 краще за 60 %
77,1 краще за 35 %
1,10 краще за 81 %
56 % з 66 дуелей краще за 78 %
50 % із 10 ситуацій краще за 79 %
Ancient28
54 % краще за 67 %
0,69 краще за 25 %
74,2 краще за 17 %
0,96 краще за 34 %
47 % з 57 дуелей краще за 29 %
50 % із 4 ситуацій краще за 80 %
Inferno17
53 % краще за 56 %
0,78 краще за 79 %
82,6 краще за 68 %
1,13-
54 % з 37 дуелей краще за 68 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Nuke9
56 % -
0,83 -
84,0 -
1,14-
50 % з 26 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,84 -
79,7 -
1,28-
47 % з 17 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Overpass5
40 % -
0,68 -
71,9 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає shketnik

У 274 матчах shketnik має 0,72 K/R та 76,1 ADR; рейтинг із 157 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 15,9 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 28 матчах. У 68 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 54 - нижче 0,90. У 68 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає shketnik у 1-му матчі дня (−477 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+292 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +210 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −102. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,05, ADR на 75,7. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −107.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.